Unity QA 팀의 리소스 페이지에 오신 것을 환영합니다. Unity QA는 최종 사용자와 기업 파트너를 위한 빌딩 도구, 프레임워크 및 테스트 스위트를 제공합니다. 우리 팀은 Unity가 모든 사람에게 "그냥 작동"하도록 보장하기 위해 함께 일하는 수십 명의 창의적이고 헌신적인 테스터와 개발자로 구성되어 있습니다.
우리의 작업은 결코 멈추지 않습니다. Unity 엔진의 플랫폼 지원과 도구의 폭넓음으로 인해 우리는 제품의 품질과 안정성을 개선하기 위해 끊임없이 노력하고 있습니다. 그리고 우리는 커뮤니티의 피드백 없이는 이러한 높은 기준을 달성할 수 없었습니다. 최신 리소스를 확인하세요!
버그 보고하는 방법
버그 보고를 최대한 빠르게 하기 위해, 우리는 버그 보고 애플리케이션을 만들었습니다. Unity를 실행할 때 메뉴에서 도움->버그 보고를 선택하거나, Unity가 설치된 디렉토리의 실행 파일을 통해 직접 접근할 수 있습니다. 크래시가 발생하면 자동으로 실행됩니다.
버그 리포트가 문서와 관련된 경우, 오류, 오타 또는 누락이 있을 수 있으며, 문제를 발견한 페이지의 하단으로 스크롤하여 '이 페이지에서 문제 보고하기'를 클릭하여 보고할 수 있습니다!
보고서가 새로운 기능 아이디어와 관련된 경우, Unity 제품 로드맵 페이지를 확인하여 귀하의 아이디어가 이미 계획되었는지 확인할 수 있습니다. 일부 제품은 '새 아이디어 제출하기!' 카드를 열고 양식을 작성하여 제품 팀에 직접 피드백을 제공할 수 있습니다.
에디터 문제 – Unity 에디터가 예상대로 작동하지 않나요?
플레이어 문제 – 플레이어에서 실행 중인 빌드 중 하나에 문제가 발생하고 있나요? 이 문제가 특정 OS에서만 발생하는 경우 참고 사항을 포함해 주세요.
성능 - Unity가 예상대로 작동하지 않거나 특정 영역에서 현저한 속도 저하를 경험하고 있나요?
크래시 버그 – Unity 에디터 또는 플레이어가 크래시 되었나요? Unity 버그 리포터 애플리케이션이 자동으로 실행되지 않는 경우, 즉시 실행하고 이 옵션을 사용해 주세요.
서비스 – Unity Ads, Everyplay, Multiplayer, Analytics, Cloud Build 또는 성능 보고와 관련하여 성능 또는 통합 문제를 경험하고 있나요?
문제를 해결하기 위해서는 문제를 재현할 수 있어야 합니다. 귀하가 수행한 작업에 대한 정확한 설명이 있으면, 우리는 귀하의 행동을 명확하게 따라가고 동일한 상황을 재현할 수 있습니다. 가장 중요한 것은 문제를 재현하는 방법을 정확히 알려주는 것입니다. 이미 Unity의 누군가와 이 문제에 대해 논의한 경우, 보고서에 그 사람이 누구인지 알려주세요.
얼마나 많은 내용을 작성해야 할지 알기 어려울 수 있으므로, 시작하는 데 도움이 되는 예시를 제공합니다:
1. ALT 키를 누른 채로 Unity를 실행하세요.
(Windows에서는 아이콘을 클릭한 직후 ALT를 누르세요)
2. 패키지를 가져오지 않고 새 프로젝트를 만드세요.
3. Unity가 실행될 때까지 기다리세요.
4. 메뉴에서 GameObject->Create Empty를 선택하세요.
5. 씬 뷰에서 새로운 GameObject가 나타나는 것을 확인하세요
6. 메뉴에서 파일->종료를 선택하세요
7. 저장하라는 메시지가 표시되면 저장하지 않기를 클릭하세요
8. Unity가 성공적으로 종료되는 것을 확인하세요
만약문제가관련되어 있다면무엇에특정한당신의프로젝트(예:당신의장면,자산, 스크립트,또는그 외의),우리는이 문제를 해결해야 합니다.프로젝트필요합니다당신이당신의업로드장면,자산, 스크립트,폴더당신의해결하다문제를. 최고의프로젝트폴더위한이종류의테스트포함하다오직최소한의자산문제가최소한자산의에셋필수입니다.당신의재현하십시오.문제가문제입니다.
하기 위해도움이 됩니다.당신이줄이기 위해문제가크기포함하다장면,프로젝트및당신의생성하다최소한의재현 사례를 위해 Repo Project Wizard를 사용할 수 있으며, 이는많은줄이기 위해문제가필수입니다.노력을 줄입니다.
와 함께하나의소규모,집중된폴더처럼그것은할 수 있다격리하다 문제가버그더 빨리. 만약 당신이하지 않으면가지고 있다시간당신의좁히다내리다장면,에셋당신의하나의최소한minimum, 당신이할 수 있다또한 보내다안에문제가전체폴더폴더. 작은프로젝트있다더 나은보다대규모프로젝트,하지만대규모 프로젝트있다더 나은보다아무것도 없다. 우리의보고시스템지원합니다거대한첨부 파일. 제발do 않습니다업로드개인에셋때문에문제가자산, 스크립트,포함합니다관련된데이터 및 파일 그것은 문제가에셋혼자 do 아니다.
Unity가 프로젝트 파일을 저장하는 방법과 개인 정보 및 지적 재산권에 대한 우리의 약속에 대한 추가 정보를 확인하려면 버그 제출 추가 약관을 참조하십시오.
문제에 대해 추가 질문을 해야 할 수도 있으므로 유효한 이메일 주소가 필요합니다.
버그가 제출되면, 수신되는 문제에 대한 세부 정보가 포함된 자동 확인 이메일을 받게 되며, 이 이메일에는 IN-으로 시작하는 ID 번호가 포함됩니다. 각 이메일에는 문제의 현재 상태가 포함된 웹 페이지에 대한 하이퍼링크가 포함되며, 이를 보려면 Atlassian 계정이 필요합니다 (참고: 이는 귀하의 Unity ID와 다릅니다). 궁금한 경우 언제든지 문제의 상태를 확인할 수 있습니다. 문제가 버그로 전환되면, 다른 이메일로 이를 알림받게 되며, 이제 우리의 공용 이슈 트래커에서 문제를 추적할 수 있습니다. 일반적으로, 모든 수정 사항은 문제가 '수정됨으로 해결됨'으로 표시된 후 다음 주요 또는 부수 업데이트에서 Unity에 배포됩니다. 새 버전이 출시될 때 수정 사항을 주의 깊게 살펴보세요!


