Skip to content

行为树编辑器使用指南

行为树编辑器提供了可视化的方式来创建和编辑行为树。

启动编辑器

bash
cd packages/editor-app
npm run tauri:dev

基本操作

打开行为树编辑器

通过以下方式打开行为树编辑器窗口:

  1. 在资产浏览器中双击 .btree 文件
  2. 菜单栏:窗口 → 选择行为树编辑器相关插件

创建新行为树

在行为树编辑器窗口的工具栏中点击"新建"按钮(加号图标)

保存行为树

在行为树编辑器窗口的工具栏中点击"保存"按钮(磁盘图标)

添加节点

从左侧节点面板拖拽节点到画布:

  • 复合节点:Selector、Sequence、Parallel
  • 装饰器:Inverter、Repeater、UntilFail等
  • 动作节点:ExecuteAction、Wait等
  • 条件节点:Condition

连接节点

拖拽父节点底部的连接点到子节点顶部建立连接

删除节点

选中节点后按 DeleteBackspace

编辑属性

点击节点后在右侧属性面板中编辑节点参数

黑板变量

在黑板面板中管理共享数据:

  1. 点击"添加变量"按钮
  2. 输入变量名、选择类型并设置默认值
  3. 在节点中通过变量名引用黑板变量

支持的变量类型:

  • String:字符串
  • Number:数字
  • Boolean:布尔值
  • Vector2:二维向量
  • Vector3:三维向量
  • Object:对象引用
  • Array:数组

导出运行时资产

导出步骤

  1. 点击工具栏的"导出"按钮
  2. 选择导出模式:
    • 当前文件:仅导出当前打开的行为树
    • 工作区导出:导出项目中所有行为树
  3. 选择资产输出路径
  4. 选择TypeScript类型定义输出路径
  5. 为每个文件选择导出格式:
    • 二进制:.btree.bin(默认,文件更小,加载更快)
    • JSON:.btree.json(可读性好,便于调试)
  6. 点击"导出"按钮

加载运行时资产

编辑器导出的文件是编辑器格式,包含UI布局信息。当前版本中,从编辑器导出的资产可以使用Builder API在代码中重新构建,或者等待资产加载系统的完善。

推荐使用Builder API创建行为树:

typescript
import { BehaviorTreeBuilder, BehaviorTreeStarter } from '@esengine/behavior-tree';
import { Core, Scene } from '@esengine/ecs-framework';

// 使用Builder创建行为树
const tree = BehaviorTreeBuilder.create('EnemyAI')
    .defineBlackboardVariable('health', 100)
    .defineBlackboardVariable('target', null)
    .selector('MainBehavior')
        .sequence('AttackBranch')
            .blackboardCompare('health', 50, 'greater')
            .log('攻击玩家', 'Attack')
        .end()
        .log('逃离战斗', 'Flee')
    .end()
    .build();

// 启动行为树
const entity = scene.createEntity('Enemy');
BehaviorTreeStarter.start(entity, tree);

支持的操作

  • Delete / Backspace:删除选中的节点或连线
  • Ctrl + 点击:多选节点
  • 框选:拖拽空白区域进行框选
  • 拖拽画布:按住鼠标中键或空格键拖拽

下一步