std::destroy_at
提供: cppreference.com
ヘッダ <memory> で定義
|
||
template< class T > void destroy_at( T* p ); |
(C++17以上) | |
p->~T()
によって行われたかのように、 p
の指すオブジェクトのデストラクタを呼びます。
目次 |
[編集] 引数
p | - | 破棄するオブジェクトを指すポインタ |
[編集] 戻り値
(なし)
[編集] 実装例
template<class T> void destroy_at(T* p) { p->~T(); } |
[編集] 例
以下の例は隣接する一連の要素を破棄するために destroy_at
を使用する方法をデモンストレーションします。
Run this code
#include <memory> #include <new> #include <iostream> struct Tracer { int value; ~Tracer() { std::cout << value << " destructed\n"; } }; int main() { alignas(Tracer) unsigned char buffer[sizeof(Tracer) * 8]; for (int i = 0; i < 8; ++i) new(buffer + sizeof(Tracer) * i) Tracer{i}; //manually construct objects auto ptr = std::launder(reinterpret_cast<Tracer*>(buffer)); for (int i = 0; i < 8; ++i) std::destroy_at(ptr + i); }
出力:
0 destructed 1 destructed 2 destructed 3 destructed 4 destructed 5 destructed 6 destructed 7 destructed
[編集] 関連項目
(C++17) |
指定範囲のオブジェクトを破棄します (関数テンプレート) |
(C++17) |
指定個数のオブジェクトを破棄します (関数テンプレート) |