+++ USK und die Stiftung Digitale Spielekultur sind Partner*innen beim Safer Internet Day 2025 am 11. Februar 2025 +++ Gemeinsamer digitaler Elternabend „Games gegen Extremismus“ zeigt, wie Games aufklären können +++
Am 11. Februar 2025 setzt sich ein Netzwerk aus vielen Partner*innen für mehr Online-Sicherheit und ein besseres Internet für Kinder und Jugendliche ein. Auch die Unterhaltungssoftware Selbstkontrolle (USK) nimmt am Aktionstag teil und lädt gemeinsam mit der Stiftung Digitale Spielekultur am 11. Februar 2025 zum digitalen Elternabend „Games gegen Extremismus“ ein. Die USK und die Stiftung Digitale Spielekultur zeigen, welchen Beitrag Spiele leisten, um junge Menschen für Extremismus zu sensibilisieren und geben Beispiele für Games, die über das Thema aufklären. Denn Games sind mehr als nur Zeitvertreib: sie sind eine Möglichkeit, komplexe Themen auf spielerische Weise zu entdecken. Setzen sich Spiele direkt mit den Gefahren von Extremismus auseinander, können sie ein wertvolles Werkzeug sein, um Kindern und Jugendlichen zu helfen, die Mechanismen von Extremismus zu erkennen, zu verstehen und ihnen kritisches Denken zu vermitteln, damit sie Ideologien widerstehen können.
Eltern haben beim Thema digitale Medien viele Fragen. Bei unseren Elternabenden geben wir praxisnahe Tipps, die eine kompetente Medienbegleitung fördern und somit die sichere Nutzung von Games für Kinder und Jugendliche unterstützen. Dank der Expertise der USK im Bereich Gaming und Jugendmedienschutz können wir Eltern eine Plattform bieten, auf der sie offene Fragen zum Umgang mit digitalen Spielen klären können. Mit dem digitalen Elternabend Games gegen Extremismus setzen wir ein Zeichen für Aufklärung und Empowerment am Safer Internet Day 2025.
Computer- und Videospiele sind für die meisten Kinder und Jugendlichen ein beliebter Zeitvertreib. Spaß zu haben und gleichzeitig Werte wie Toleranz, Respekt und Vielfalt zu fördern, kann Hand in Hand gehen. Wir freuen uns deshalb darauf, beim digitalen Elternabend der USK allen Interessierten einen Einblick zu geben, wie digitale Spiele zur Extremismusprävention beitragen können und worauf Erziehungsberechtigte bei dem Thema achten sollten.
Digitaler Elternabend der USK und der Stiftung Digitale Spielekultur: Games gegen Extremismus
Erklären: Wie behandeln bestimmte Games Extremismus und warum ist das wichtig?
Zeigen: Wie helfen Games Kindern und Jugendlichen, über Extremismus nachzudenken?
Sensibilisieren: Welche Risiken bergen digitale Räume? Wie wirken Games aktiv gegen Extremismus?
Wann? 11.02.2024 | Zeit: 19:00 Uhr – 20:30 Uhr
Wo? Online-Veranstaltung über „Microsoft Teams“ – Sie benötigen kein Konto und müssen das Programm nicht installieren
Für wen? Die Veranstaltung richtet sich an Eltern, Erziehungsberechtigte, pädagogische Fachkräfte und alle, die am Jugendschutz bei digitalen Spielen interessiert sind.
Referent*innen: Melanie Endler, Referentin Medienbildung und Kooperationen USK | Maurice Matthieu, Referent Mitglieder und Kommunikation USK | Matej Samide, Projektmanager Stiftung Digitale Spielekultur
Über den Safer Internet Day (SID)
Der Safer Internet Day (SID) ist ein weltweiter Aktionstag für mehr Online-Sicherheit und für ein besseres Internet für Kinder und Jugendliche. Er findet seit 2004 immer am Dienstag der zweiten Woche im Februar statt und setzt jedes Jahr einen neuen thematischen Schwerpunkt im Rahmen des internationalen Mottos „Together for a better internet“. In Deutschland wird der Safer Internet Day von der EU-Initiative klicksafe koordiniert. Zum diesjährigen Motto „Keine Likes für Lügen! Erkenne Extremismus, Populismus und Deepfakes im Netz“ bieten die Partner*innen vielfältige Informationsangebote und Materialien für Lehrkräfte, Eltern und Jugendliche. Mehr über den SID25
Über die Stiftung Digitale Spielekultur
Die Stiftung Digitale Spielekultur ist Chancenbotschafterin für Games. Seit ihrer Gründung im Jahr 2012 baut sie Brücken zwischen der Welt der digitalen Spiele und den gesellschaftlichen und politischen Institutionen in Deutschland. Die gemeinnützige und bundesweit agierende Stiftung geht auf eine Initiative des Deutschen Bundestages und der deutschen Games-Branche zurück. Partner aus Bildung, Gesellschaft, Jugendschutz, Kultur, Medien, Politik, Pädagogik, Verwaltung und Wissenschaft beteiligen sich an ihren Projekten, Veranstaltungen und Studien. Ein ebenso breit aufgestellter Beirat gewährleistet ihre zielgerichtete, unabhängige und transparente Arbeit. Der Gesellschafter der Stiftung ist der game – Verband der deutschen Games-Branche. Mehr über die Stiftung Digitale Spielekultur
Über die USK
Die Unterhaltungssoftware Selbstkontrolle ist die freiwillige Einrichtung der Games-Branche. Sie ist zuständig für die Prüfung zur Alterseinstufung von digitalen Spielen in Deutschland. Die USK ist sowohl unter dem Jugendschutzgesetz des Bundes als auch unter dem Jugendmedienschutz-Staatsvertrag der Länder als zuständige Selbstkontrolle anerkannt. Im klassischen USK-Prüfverfahren nach dem Jugendschutzgesetz erteilen Staatliche Vertreter*innen auf Empfehlung von unabhängigen Jugendschutzsachverständigen die Alterskennzeichen. Darüber hinaus vergibt die USK-Alterskennzeichen auch innerhalb des internationalen IARC-Systems für Online-Spiele und Apps. Zahlreiche Unternehmen haben sich der USK als Mitglieder angeschlossen, um beim Thema Jugendschutz dauerhaft und besonders eng zu kooperieren. Die USK engagiert sich zudem über verschiedene Initiativen wie z. B. dem Elternratgeber im Bereich der Medienbildung. Die USK wird von einem Beirat beraten, der u. a. die USK-Grundsätze und die Leitkriterien für die Prüfungen festlegt. Weitere Informationen:




