• Игры
  • Отрасль
  • Ресурсы
  • Сообщество
  • Обучение
  • Поддержка
Услуги разработчиков
Движок Unity
Создавайте 2D и 3D игры для любой платформы
Загрузить
Тарифы и цены
Монетизация
Встроенная покупка (IAP)
Откройте и управляйте IAP в разных магазинах
Mediation
Максимизируйте доход и оптимизируйте монетизацию
Качество рекламы
Защитите пользовательский опыт вашего приложения
Tapjoy
Создавайте долгосрочную лояльность пользователей
Все продукты монетизации
Привлечение пользователей
Привлечение пользователей
Будьте замечены и привлекайте мобильных пользователей
Unity Vector AI
Соединяйте игроков с подходящими играми
Aura - реклама на устройстве
Достигайте пользователей на устройстве в пиковые моменты вовлеченности
Все продукты для роста
Примеры использования
3D сотрудничество
Создавайте и просматривайте 3D проекты в реальном времени
Иммерсивное обучение
Обучение в иммерсивных средах
Пользовательские опыты
Создавайте интерактивные 3D опыты
Отрасли
Производство
Достигнуть операционного совершенства
Торговля
Преобразовать опыт в магазине в онлайн-опыт
Автомобильная отрасль
Повысить инновации и опыт в автомобиле
Посмотреть все отрасли
Техническая библиотека
Документация
Официальные руководства пользователя и ссылки на API
Инструменты для разработчиков
Версии релизов и трекер проблем
План развития
Обзор предстоящих функций
Глоссарий
Библиотека технических терминов
Дополнительная информация
Истории успеха
Истории успеха из реальной жизни
Руководства по лучшим практикам
Советы и хитрости от экспертов
Все ресурсы
Что нового
Блог
Обновления, информация и технические советы
Новости
Новости, истории и пресс-центр
Сообщество
Обсуждения
Обсуждать, решать проблемы и соединяться
События
Глобальные и местные события
Истории сообщества
Made with Unity
Показ Unity-креаторов
Прямые трансляции
Присоединяйтесь к разработчикам, креаторам и инсайдерам
Награды Unity
Празднование Unity-креаторов по всему миру
Для каждого уровня
Unity Learn
Освойте навыки Unity бесплатно
Профессиональное обучение
Повышайте уровень своей команды с тренерами Unity
Не использовали Unity раньше
С чего начать
Приступите к обучению
Основные пути Unity
Не использовали Unity раньше? Начните свое путешествие
Практические руководства
Практические советы и лучшие практики
Образование
Для студентов
Запустите свою карьеру
Для преподавателей
Улучшите свое преподавание
Лицензия Education Grant
Принесите мощь Unity в ваше учебное заведение
Программы сертификации
Докажите свое мастерство в Unity
Варианты поддержки
Получить помощь
Помогаем вам добиться успеха с Unity
Планы успеха
Достигайте своих целей быстрее с помощью экспертов
FAQ
Ответы на часто задаваемые вопросы
Связаться с нами
Свяжитесь с нашей командой
Тарифы и цены
Язык
  • English
  • Deutsch
  • 日本語
  • Français
  • Português
  • 中文
  • Español
  • Русский
  • 한국어
Соцсети
Валюта
Купить
  • Продукты
  • Unity Ads
  • Unity Asset Store
  • Торговые посредники
Образование
  • Студенты
  • Преподаватели
  • Образовательные учреждения
  • Сертификация
  • Learn
  • Программа развития навыков
Загрузить
  • Unity Hub
  • Архив загрузок
  • Программа бета-тестирования
Unity Labs
  • Лаборатории
  • Публикации
Ресурсы
  • Платформа обучения
  • Сообщество
  • Документация
  • Unity QA
  • FAQ
  • Статус услуг
  • Истории успеха
  • Made with Unity
Unity
  • Наша компания
  • Новостная рассылка
  • Блог
  • События
  • Вакансии
  • Справка
  • Пресса
  • Партнеры
  • Инвесторы
  • Партнеры
  • Безопасность
  • Отдел Social Impact
  • Инклюзия и разнообразие
  • Связаться с нами
© Unity Technologies, 2025
  • Правовая информация
  • Политика конфиденциальности
  • Cookie-файлы
  • Использование персональных данных

Unity, логотипы Unity и другие торговые знаки Unity являются зарегистрированными торговыми знаками компании Unity Technologies или ее партнеров в США и других странах (подробнее здесь). Остальные наименования и бренды являются торговыми знаками соответствующих владельцев.

Hero background image
Technical deep dive

Лучшие практики Unity

Ознакомьтесь с сериями электронных книг, обучающих статей и прочих ресурсов, написанных разработчиками для разработчиков. Все эти рекомендации помогут вам достигать большего за меньшее время.
  • Новые страницы с инструкциями
  • Все страницы с инструкциями
  • Новые электронные книги
  • Все электронные книги
  • Дополнительные ресурсы

Новое на этой странице

Коллаж обложек технических электронных книг

Технические электронные книги

Посмотрите раздел технических электронных книг, чтобы получить доступ к целой библиотеке углубленных руководств, созданных совместно с инженерами и техническими художниками, которые могут помочь вам максимально использовать возможности и инструменты Unity.
Просмотреть все электронные книги
Баннер

Пример проекта: Gem Hunter Match

Посмотрите официальный кроссплатформенный пример проекта Unity, который демонстрирует возможности 2D-освещения и визуальных эффектов в URP в Unity 2022 LTS.
Просмотреть все примеры проектов

Страницы с инструкциями по функциям, инструментам и решениям Unity

  • 2D
  • Графика и рендеринг
  • DevOps
  • Программирование на C# в Unity
  • Пользовательский интерфейс (UI)
  • Оптимизация производительности
  • Искусство и игровой дизайн
  • Отрасль
  • Unity Gaming Services
  • Тестирование, отладка и обеспечение качества

2D

  • Как использовать 2D-освещение в Unity для создания атмосферы
  • Оптимизация производительности 2D-игр с Unity Tilemap

Графика и рендеринг

- Начало работы с High Definition Render Pipeline

- Сглаживание, объемы и экспозиция с High Definition Render Pipeline

- Освещение и тени с HDRP

- Отражения и эффекты освещения в реальном времени

- Постобработка и трассировка лучей с HDRP

- Введение в VFX Graph в Unity

- Настройки проекта и качества URP: Учитесь на примере URP 3D

- Система воды HDRP в Unity 2022 LTS

DevOps

- Лучшие практики контроля версий

- Лучшие практики организации проекта

- Как реализовать рабочий процесс DevOps с ветвлением задач

Программирование на C# в Unity

- 10 способов ускорить ваши рабочие процессы программирования в Unity с Visual Studio 2019

- Понимание языка сериализации Unity, YAML

- Ускорьте свои рабочие процессы программистов

- Лучшие практики форматирования для C# скриптов в Unity

- Советы по именованию и стилю кода для C# скриптов в Unity

- Создайте модульный и поддерживаемый код с помощью паттерна наблюдатель

- Разработайте модульную, гибкую кодовую базу с использованием паттерна программирования состояния

- Используйте пул объектов для повышения производительности C# скриптов в Unity

- Создайте модульную кодовую базу с паттернами программирования MVC и MVP

- Как использовать паттерн фабрики для создания объектов во время выполнения

- Используйте паттерн команды для гибких и расширяемых игровых систем

- Как использовать паттерн Model-View-ViewModel

- Как использовать паттерн стратегии

- Как использовать паттерн Приспособленец

- Как использовать паттерн Грязный флаг

- Руководство по использованию нового пакета AI Navigation в Unity 2022 LTS и выше

- Начните с демонстрации Unity ScriptableObjects

- Используйте события на основе ScriptableObject с паттерном наблюдателя

- Используйте перечисления на основе ScriptableObject в вашем проекте Unity

- Разделите игровые данные и логику в Unity с помощью ScriptableObjects

- Используйте ScriptableObjects в качестве делегатных объектов

- Используйте ScriptableObjects в Unity для хранения динамических данных

Пользовательский интерфейс (UI)

- Советы по оптимизации Unity UI

- Как создать следующее поколение автомобильного HMI с помощью Unity

- Пример проекта UI Toolkit QuizU

- QuizU: Паттерны состояния для игрового процесса

- QuizU: Управление экранами меню в UI Toolkit

- QuizU: Паттерн Model View Presenter

- QuizU: Обработка событий в UI Toolkit

- QuizU: Советы по производительности UI Toolkit

- Пример Unity UI Toolkit - Dragon Crashers мини-руководство

Оптимизация производительности

- Инструменты для профилирования и отладки

- Руководство по профилированию памяти в Unity

- Советы по профилированию производительности для разработчиков игр

- Оптимизация производительности мобильных игр: Экспертные советы по графике и активам

- Оптимизация производительности мобильных игр: Получите экспертные советы по физике, пользовательскому интерфейсу и настройкам аудио

- Оптимизация производительности мобильных игр: Советы по профилированию, памяти и архитектуре кода от лучших инженеров Unity

- Полезные советы по продвинутому профилированию

- Профилирование в Unity 2021 LTS: Что, когда и как

- Как оптимизировать вашу игру с помощью Profile Analyzer

- Оптимизация производительности для высококачественной графики

- Управление использованием GPU для игр на ПК и консолях

- Оптимизация производительности: Конфигурация проекта и активы

- Советы по оптимизации производительности в Unity: Программирование и архитектура кода

- Лучшие практики оптимизации производительности физики

Искусство и игровой дизайн

- Как устранить неполадки с импортированными анимациями в Unity

- Советы по созданию контроллеров анимации в Unity

- Советы по мобильной оптимизации для технических художников – Часть I

- Советы по мобильной оптимизации для технических художников – Часть II

- Системы, создающие экосистемы: Эмерджентный дизайн игр

- Непредсказуемо весело: Ценность рандомизации в дизайне игр

- Кривые анимации, главный рычаг дизайна

- Узнайте, как создавать 3D и 2D анимации для фильмов

Отрасль

- Введение в методы передачи активов в Unity

- Создайте простой конфигуратор продукта в Unity за один час или меньше

- Серия создателей | Ввод данных: Управление данными CAD, BIM и облака точек

- Разблокировка данных CAD и сетки с помощью Unity Asset Transformer Studio

- Импорт 3D данных в Unity Industry с помощью Unity Asset Transformer Toolkit

Unity Gaming Services

Игровая разработка

- Восемь факторов разработки многопользовательских игр

- Как управлять сетевой задержкой в многопользовательских играх

- Девять примеров использования инструментов Game Backend от Unity

- Что такое внутриигровая экономика

- Построение внутриигровой экономики

Вовлечение игроков

- Улучшение удержания на каждом этапе жизненного цикла игрока

- Как применять A/B тестирование к играм

Unity Ads

- Эффективная и жизнестойкая монетизация в мобильных играх

Тестирование, отладка и обеспечение качества

- Как отлаживать код игры с помощью анализаторов Roslyn

- Как запускать автоматизированные тесты для ваших игр с помощью Unity Test Framework

- Ускорьте свой процесс отладки с помощью Microsoft Visual Studio Code

- Как отлаживать свой код с помощью Microsoft Visual Studio 2022

- Советы по тестированию и обеспечению качества для проектов Unity

Новые электронные книги

Освещение и окружения в High Definition Render Pipeline (издание Unity 6) обложка электронной книги

Освещение и окружения в High Definition Render Pipeline в Unity 6

Скачайте эту электронную книгу, чтобы узнать обо всех возможностях, включенных в HDRP в Unity 6 и 6.1.

Читать электронную книгу
UI Toolkit для про��винутых разработчиков Unity (издание Unity 6) обложка электронной книги

UI Toolkit для опытных разработчиков Unity (издание Unity 6)

Читать это новое основное руководство, которое сосредоточено на функциях UI Toolkit, с разделами, охватывающими возможности Unity 6, такие как привязка данных, локализация, пользовательские элементы управления и многое другое.

Читать электронную книгу
Создайте модульную архитектуру игры в Unity с помощью ScriptableObjects (издание Unity 6) обложка электронной книги

Создайте модульную архитектуру игры в Unity с помощью ScriptableObjects (издание Unity 6)

Прочитайте эту электронную книгу, которая собирает советы и хитрости от профессиональных разработчиков для развертывания ScriptableObjects в производстве.

Читать электронную книгу
Советы по повышению производительности с обложкой электронной книги Unity 6

Советы по повышению производительности с Unity 6

Это обновленное руководство на более чем 100 страницах предлагает советы по ускорению ваших рабочих процессов на каждом этапе разработки игр, и оно полезно как для начинающих, так и для тех, кто разрабатывает на Unity уже много лет.

Читать электронную книгу
2D игровое искусство, анимация и освещение для художников (Unity 6.3 LTS)

2D игровое искусство, анимация и освещение для художников (Unity 6.3 LTS)

Наш популярный 2D электронный учебник теперь обновлен, чтобы включать техники и рабочие процессы для разработки профессиональной 2D игры в Unity 6.3 LTS. Получите лучшие практики для искусства, дизайна, анимации, освещения и VFX, а также советы о том, как использовать 3D активы в 2D играх.

Читать электронную книгу

Все технические электронные книги

  • Технические электронные книги для программистов
  • Технические электронные книги для художников и дизайнеров

Технические электронные книги для программистов

  • Создайте модульную архитектуру игры в Unity с помощью ScriptableObjects (издание Unity 6)
  • Советы по повышению продуктивности с Unity 6
  • Полное руководство по профилированию игр в Unity (издание Unity 6)
  • Введение в концепции, функции и примеры DOTS для опытных разработчиков Unity (издание Unity 6)
  • Используйте руководство по стилю C# для чистого и масштабируемого игрового кода (издание Unity 6)
  • Полное руководство по многопользовательской сети для опытных разработчиков Unity
  • Оптимизируйте производительность вашей игры для мобильных устройств, XR и веб-платформы в Unity (Unity 6)
  • Оптимизируйте производительность вашей игры для консолей и ПК в Unity (Unity 6)
  • Рекомендации по организации проекта и управлению версиями (Unity 6)
  • Введение в DOTS для опытных разработчиков Unity
  • Полное руководство по профилированию игр в Unity
  • Создайте руководство по стилю кода C#
  • Оптимизируйте производительность вашей игры для мобильных устройств (Unity 2020 LTS)
  • Полевое руководство по разработке игр на Unity
  • Оптимизируйте производительность вашей игры для консолей и ПК
  • Повышение продуктивности с Unity 2020 LTS
  • Рекомендации по управлению версиями и организации проекта для разработчиков игр
  • Улучшите свои навыки программирования с помощью шаблонов программирования игр
  • Выведите ваш код на новый уровень с помощью шаблонов проектирования и методологии SOLID
  • Создайте модульную архитектуру игры в Unity с помощью ScriptableObjects
  • Оптимизация производительности вашей мобильной игры (Unity 2022 LTS)
  • Оптимизация производительности игр для консолей и ПК (Unity 2022 LTS)
  • 80+ советов по повышению продуктивности в Unity 2022 LTS

Технические электронн��е книги для художников и дизайнеров

  • 2D игровое искусство, анимация и освещение для художников (Unity 6.3 LTS)
  • Освещение и окружения в High Definition Render Pipeline в Unity 6
  • UI Toolkit для опытных разработчиков Unity (издание Unity 6)
  • Создавайте популярные шейдеры и визуальные эффекты с помощью Universal Render Pipeline (издание Unity 6)
  • Полное руководство по созданию продвинутых визуальных эффектов в Unity (издание Unity 6)
  • Введение в Universal Render Pipeline для опытных разработчиков Unity (Unity 6)
  • Полное руководство по анимации в Unity
  • Создавайте виртуальные и смешанные реальности в Unity
  • Освещение и окружения в High Definition Render Pipeline (Unity 2022 LTS)
  • Введение в Universal Render Pipeline для опытных разработчиков Unity (Unity 2022 LTS)
  • Введение в проектирование уровней игр в Unity
  • Рецепты популярных визуальных эффектов с использованием Universal Render Pipeline
  • Проектирование и реализация пользовательского интерфейса в Unity
  • Полное руководство по созданию продвинутых визуальных эффектов в Unity
  • Полное руководство по освещению в High Definition Render Pipeline (HDRP) Unity 2021 LTS
  • Полное руководство по освещению в High Definition Render Pipeline (HDRP) Unity 2020 LTS
  • Игровая 2D-графика, анимация и освещение для художников
  • Введение в Universal Render Pipeline для опытных разработчиков Unity
  • Руководство по Unity для геймдизайнера
  • Unity для технических художников: Ключевые инструменты и рабочие процессы (Unity 2020 LTS edition)
  • Unity для технических художников: Ключевые инструменты и рабочие процессы (Unity 2021 LTS edition)

Новые примеры проектов

Пример UI

Dragon Crashers - Пример проекта UI Toolkit

Этот официальный проект UI Toolkit предоставляет игровые интерфейсы, которые демонстрируют рабочие процессы UI Toolkit и UI Builder для игр в реальном времени. Изучите этот проект с его сопроводительной электронной книгой для получения дополнительных полезных советов.

Подробнее
UI Toolkit

QuizU - Пример UI Toolkit

QuizU является официальным примером Unity, демонстрирующим различные шаблоны проектирования и архитектуру проекта, включая MVP, паттерн состояния, управление экранами меню и многое другое с использованием UI Toolkit.

Подробнее
Gem Hunter Match

Gem Hunter Match - 2D Пример проекта

Gem Hunter Match является официальным кроссплатформенным примером Unity, который демонстрирует возможности 2D освещения и визуальных эффектов в Universal Render Pipeline (URP) в Unity 2022 LTS.

Подробнее

Примеры проектов

  • Для художников и программистов

Примеры проектов для художников и программистов

- Dragon Crashers - URP 2D Пример проекта

- Dragon Crashers - Пример проекта UI Toolkit

- QuizU - Пример UI Toolkit

- Пример проекта ScriptableObjects для игры с веслом

- Руководство по стилю кода C#

- Выведите ваш код на новый уровень с помощью шаблонов проектирования и методологии SOLID

- Счастливый урожай - пример 2D-проекта

- Gem Hunter Match - пример 2D-проекта