认证一下开发者哈 我用creepebucket@qq.com给百科发了邮件 在readme说明一下
AI写的, 将就看吧, 比没有好
一个“可编排法术”为核心的魔法模组(NeoForge 1.21.8)。玩家用“法术卡片(物品)”在魔杖界面拼接序列来施法,配合四系魔力与未来的魔法科技,做出既有表达力又能工程化的玩法体系。
- 可编排法术系统:
- 基础法术(爆炸、速度、数据标记等)是“效果”,真正的编排力来自“修饰”。
- 修饰类别:数值调整(强度倍率等)、控制调整(延时等)、载体/目标(投射物等)、计算模组(数字与四则运算)。
- 在魔杖 GUI 中把法术物品放入“存储槽”,按序列执行;计算模组为后续法术提供参数,让“堆法术”变成“写公式”。
- 四系魔力消耗模型:辐射/温度/动量/压力,按法术组动态计算需求,背包中的“魔力单元”按类型扣除。
- 工程向“魔法科技”(WIP):
- 已有最小网络原型(Mana Cable + 简化连通标识),后续拓展能量巴士、节点设备与自动化接口。
- 所有玩法组件尽量数据驱动,可扩展、易联动。
- 一键资产与数据生成:贴图自动切片、blockstate/模型/标签由 datagen 产出,减少手写 JSON。
- 提纯红石粉:红石粉右击“盛水炼药锅”(下方有火/灵魂火)→ 掉落“纯净红石粉”。
- 原始合金熔炼炉:
- 任意锄头右击砖块→转化为合金炉(扣 1 点耐久,返还 1×物品“砖”);方块具朝向与三态贴图/音效。
- 投入纯净红石粉 + 金锭,岩浆桶点火 5 秒→完成;空手可取回原料。
- 挖掘掉落:任何状态掉 3×物品“砖”,若为“阻挡状态”且用“镐类工具”,额外 2×红金合金 + 1×黑曜石。
- 要求:JDK 21(Gradle Toolchain 自动处理)、NeoForge 1.21.8。
- 常用命令:
- 构建:
./gradlew build - 运行客户端:
./gradlew runClient - 数据生成:
./gradlew runData
- 构建:
- 流水线:
- 贴图切片:
src/main/resources/buildassets.sh(依赖 Pillow),构建前自动生成 UI/物品/方块贴图切片。 - 数据生成:datagen 产物在打包前自动合并到构建资源目录,无需手工维护
generatedJSON。
- 贴图切片:
src/main/java/org/creepebucket/programmable_magic
├─ spells/ # 法术核心:效果/调整/控制/载体/计算、序列执行、费用计算
├─ gui/wand/ # 魔杖界面:法术展示/存储槽位、交互管线
├─ items/ # 物品:法术卡片、魔杖、魔力单元等
├─ mana/ # 魔力网络:接口与简化网络原型(WIP)
├─ block(+blockentity)/events/ # 方块与交互事件(含早期流程方块)
├─ registries/ # 注册中心(方块/物品/方块实体/菜单/标签/法术)
└─ data/ # 数据生成器(blockstate、模型、客户端 items)
src/main/resources
├─ assets/programmable_magic # 基础资源(语言、手写模型/状态)
├─ build_assets.py|.sh|.json # 贴图切片脚本与配置
└─ pack.mcmeta # 资源包元数据
src/generated/resources # 数据生成输出(构建时自动合并)
- 魔法科技:设备化的法术执行/路由/缓存与 IO,总线/节点式网络,联动红石与外部能力。
- 法术生态:更多可组合的“载体/控制/计算”模组与素材生产线,形成从开荒到中后期的闭环。
欢迎提出 Issue/PR,一起把“可编排法术 + 魔法科技”做成既能玩又能造的系统。