ARCore para Jetpack XR

Lleva el contenido digital al mundo real con capacidades de percepción.
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30 de julio de 2025 - - - 1.0.0-alpha05

Cómo declarar dependencias

Para agregar una dependencia en ARCore para Jetpack XR, debes agregar el repositorio de Maven de Google a tu proyecto. Lee el repositorio de Maven de Google para obtener más información.

Agrega las dependencias de los artefactos que necesites en el archivo build.gradle de tu app o módulo:

Groovy

dependencies {
    implementation "androidx.xr.arcore:arcore:1.0.0-alpha05"
}

Kotlin

dependencies {
    implementation("androidx.xr.arcore:arcore:1.0.0-alpha05")
}

Para obtener más información sobre las dependencias, consulta Cómo agregar dependencias de compilación.

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Versión 1.0

Versión 1.0.0-alpha05

30 de julio de 2025

Lanzamiento de androidx.xr.arcore:arcore:1.0.0-alpha05, androidx.xr.arcore:arcore-guava:1.0.0-alpha05 y androidx.xr.arcore:arcore-rxjava3:1.0.0-alpha05. La versión 1.0.0-alpha05 contiene estas confirmaciones.

Nuevas funciones

  • Agrega getPrimaryHandSide para que el desarrollador pueda obtener la información del lado derecho (I270bd).
  • Agrega la API de disponibilidad de VPS de verificación geoespacial (I58573)
  • Se agregó la API de ARCore para checkVpsAvailability (Idbded).
  • Se agregaron funciones de extensión stateFlowable a :xr:arcore:arcore-rxjava3 para que las usen los desarrolladores de Java. (I083aa, b/427247794)

Cambios en la API

  • Se cambiaron los nombres de los valores de Config *Mode para reflejar su comportamiento. (I6d247, b/414648065)
  • El artefacto principal de ARCore (xr:arcore:arcore) solo contendrá APIs asíncronas de estilo Kotlin. Los desarrolladores de Java pueden depender de la biblioteca xr:arcore:arcore-rxjava3 para acceder a las APIs compatibles. (Ia525e, b/422794329)
  • El artefacto principal de ARCore (xr:scenecore:scenecore) solo contendrá APIs asíncronas de estilo Kotlin. Los desarrolladores de Java pueden depender de la biblioteca xr:arcore:arcore-guava para acceder a las APIs compatibles. (Iffcb4, b/422773524)
  • Se agregó Anchor.persistAsync() a AnchorGuava para que lo usen los desarrolladores de Java. (I4af1c, b/425984631)
  • Se agregó Earth.createAnchorOnSurfaceAsync(Session, Double, Double, Double, Quaternion, Surface) a EarthGuava para que lo usen los desarrolladores de Java. (I66357, b/425992992)
  • Los desarrolladores de Java usarán las funciones de extensión para GltfModel.createAsync en GltfModel.kt. Se borrarán las funciones asíncronas en GltfModel. (I0af60)
  • Esta biblioteca ahora usa anotaciones de nulabilidad de JSpecify, que son de uso de tipo. Los desarrolladores de Kotlin deben usar el siguiente argumento del compilador para aplicar el uso correcto: -Xjspecify-annotations=strict (este es el valor predeterminado a partir de la versión 2.1.0 del compilador de Kotlin) (Ia8420, b/326456246)
  • Se agregaron funciones de extensión subscribeAsFlowable a :xr:arcore:arcore-rxjava3 para que las usen los desarrolladores de Java. (Id3e49, b/427277298)

Versión 1.0.0-alpha04

7 de mayo de 2025

Lanzamiento de androidx.xr.arcore:arcore:1.0.0-alpha04. La versión 1.0.0-alpha04 contiene estas confirmaciones.

Cambios en la API

  • Los proyectos lanzados con Kotlin 2.0 requieren que se consuma KGP 2.0.0 o una versión posterior. (Idb6b5)
  • TrackingState y HandJointType se movieron de ARCore a Runtime.
  • Se cambió Hand.State.isActive (boolean) por Hand.State.trackingState (androidx.xr.runtime.TrackingState).
  • Anchor.load devuelve Anchor.AnchorLoadInvalidUuid si el UUID no es válido.

Versión 1.0.0-alpha03

26 de febrero de 2025

Lanzamiento de androidx.xr.arcore:arcore:1.0.0-alpha03 sin cambios notables desde la última versión alfa. La versión 1.0.0-alpha03 contiene estas confirmaciones.

Versión 1.0.0-alpha02

12 de febrero de 2025

Lanzamiento de androidx.xr.arcore:arcore:1.0.0-alpha02. La versión 1.0.0-alpha02 contiene estas confirmaciones.

Nuevas funciones

  • Se agregó compatibilidad con el monitoreo de manos. Usa Hand.left y Hand.right para acceder a la información de seguimiento.
  • Las APIs que generan un ancla (Anchor.create, Anchor.load, Plane.createAnchor) ahora devuelven AnchorCreateResult y, además, implementan AnchorCreateResourcesExhausted de forma correcta.

Correcciones de errores

  • Anchor.detach ya no causa una falla grave debido a una condición de carrera con el subproceso de actualización de la sesión.
  • Anchor.create es más estable cuando se ejecuta en un emulador

Versión 1.0.0-alpha01

12 de diciembre de 2024

Lanzamiento de androidx.xr.arcore:arcore-* 1.0.0-alpha01.

Funciones de la versión inicial

Inspirada en la biblioteca existente de ARCore, la biblioteca de ARCore para Jetpack XR proporciona capacidades para combinar contenido digital con el mundo real. Esta biblioteca incluye el seguimiento de movimiento, los anclajes persistentes, las pruebas de impacto y la identificación de planos con etiquetado semántico (por ejemplo, pisos, paredes y mesas). Consulta la guía para desarrolladores para obtener más información sobre cómo trabajar con ARCore para Jetpack XR.

  • Session: ARCore para Jetpack XR usa el tiempo de ejecución de Jetpack XR de forma interna para potenciar su funcionalidad. Usarás una sesión para interactuar con la mayoría de las APIs de ARCore para Jetpack XR, así que consulta su documentación.

  • Plane: Usa planes para comprender el mundo que te rodea. Cada plano tiene un Label que lo describe semánticamente. Puedes usar subscribe para recibir notificaciones sobre los aviones detectados más recientes o state para recibir notificaciones sobre los cambios en un avión específico.

  • Anchor: Es un vínculo entre un objeto virtual y una ubicación del mundo real. Los anclajes se pueden unir a una ubicación específica en el espacio (con create) o a un Trackable (con createAnchor).

    • Los anclajes se pueden reutilizar en diferentes sesiones. Puedes usar persist para almacenarlos, getPersistedAnchorUuids para enumerarlos y load para recuperarlos. Asegúrate de unpersist cuando ya no los uses.

    • Los anclajes son interoperables entre ARCore para Jetpack XR y Jetpack SceneCore. Puedes crear un AnchorEntity con un ancla o, si tienes un AnchorEntity existente, puedes usar getAnchor para recuperar su ancla de respaldo.

    • Ofrece interacciones naturales del usuario con hitTest. Un hitTest usa un Ray para determinar con qué contenido se cruza y crear un Anchor a partir de esa ubicación. Considera realizar una prueba de impacto desde un InputEvent.

Errores conocidos

  • Es posible que haya una demora entre la llamada a unpersist y la eliminación de su UUID de los resultados que devuelve getPersistedAnchorUuids.

  • create no validará que el sistema tenga suficientes recursos para devolver anclajes nuevos. Crear una cantidad excesiva de anclajes puede provocar una falla.

  • Por el momento, no se admite la persistencia de un ancla que se haya persistido y luego se haya dejado de persistir.

  • Se admite el uso en el emulador, pero es posible que el comportamiento no sea tan estable como cuando se ejecuta en un dispositivo real. En particular, las llamadas a create pueden fallar con un error de código nativo y finalizar la actividad de inmediato.

  • En ciertas circunstancias, se puede arrojar un RuntimeException de forma errónea cuando se llama a persist con el mensaje “No se conservó la ancla”. En esos casos, la función se ejecutará correctamente y se conservará la ancla. Como solución alternativa, te recomendamos que envuelvas la llamada a persist con un bloque try.