แผงความช่วยเหลือของ Play Games

Play Games Sidekick เป็นภาพซ้อนทับที่ช่วยให้ผู้เล่นอยู่ในเกมของคุณได้โดยการแสดงเนื้อหาและข้อเสนอที่เกี่ยวข้องต่อผู้เล่นโดยตรง

  • ดึงดูดให้ผู้เล่นอยู่ในเกมของคุณด้วยวิดีโออย่างเป็นทางการและวิดีโอของครีเอเตอร์ เพื่อให้ผู้เล่นค้นหาคำแนะนำ วิดีโอวอล์กทรู และไลฟ์สดได้โดยไม่ต้องสลับแอป
  • การสร้างรายได้ที่เพิ่มขึ้นด้วยการแลกแต้มได้ทันที ข้อเสนอที่ Play สนับสนุน และคูปอง Pass
  • เกมเพลย์ที่มีการให้รางวัลพร้อมการผสานรวมสถิติการเล่นต่อเนื่อง ภารกิจ และการโต้ตอบในโปรไฟล์
  • การมีส่วนร่วมที่ลึกซึ้งยิ่งขึ้นกับเนื้อหาและวิดีโอ
Play Games Sidekick พร้อมฟีเจอร์ที่พร้อมใช้งาน
Play Games Sidekick (คลิกเพื่อขยาย)

ฟีเจอร์

ฟีเจอร์ที่พร้อมใช้งานใน Sidekick จะแตกต่างกันไปในแต่ละเกม โดยขึ้นอยู่กับ สถานะการผสานรวมบริการเกมของ Google Play และการลงทะเบียน Play Points ผู้เล่นจะ ได้ใช้ฟีเจอร์ต่อไปนี้

  • ฟีเจอร์สำหรับการเล่นเกม: ภาพหน้าจอ บันทึกหน้าจอ ไลฟ์สดบน YouTube และห้ามรบกวน
  • รางวัลพิเศษ: ต้องใช้รางวัลพิเศษ
  • สถิติการเล่นเกมต่อเนื่อง: สถิติการเล่นเกมต่อเนื่อง
  • การแลกเปลี่ยนเครดิตแต้ม Play
  • บูสต์เพิ่มแต้มและคูปอง Play Points: มีให้สำหรับนักพัฒนาแอปที่ลงทะเบียน Play Points
  • สิทธิประโยชน์และข้อเสนอของ Play Pass
  • ภารกิจ: ภารกิจพร้อมให้บริการแก่นักพัฒนาแอป Quest ที่ลงทะเบียน
  • วิดีโออย่างเป็นทางการและวิดีโอของครีเอเตอร์: Sidekick จะแสดงวิดีโอ ที่คุณเพิ่ม ดูข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับวิธีเพิ่มวิดีโอใน Play Store และ Sidekick ได้ที่แสดงแอปของคุณด้วยวิดีโอ YouTube ใน Google Play

ข้อกำหนดด้านซอฟต์แวร์และฮาร์ดแวร์

ผู้เล่นต้องมีสิ่งต่อไปนี้จึงจะเข้าถึง Sidekick ได้

  • โทรศัพท์มือถือที่ใช้ Android 13 ขึ้นไป

ลองใช้ Sidekick

หากต้องการเปิดใช้ Sidekick สำหรับเกม ให้ทำตามขั้นตอนต่อไปนี้

ตั้งค่าให้ Sidekick เปิดอยู่โดยค่าเริ่มต้นสำหรับเกมของคุณ

สร้างรุ่นการทดสอบภายในหรือการทดสอบแบบปิดใน Play Console เพื่อทดสอบ เกมเวอร์ชันก่อนเปิดตัวด้วย Sidekick และรวบรวม ความคิดเห็นที่ตรงเป้าหมาย โปรดทราบว่าแม้ว่าการทดสอบในแ��ร็กเบต้าแบบปิดจะไม่มีการเปรียบเทียบเมตริกประสิทธิภาพโดยตรง แต่ก็ยังคงเป็นวิธีที่ใช้ได้สำหรับการทดสอบฟังก์ชันพื้นฐานของการผสานรวม Sidekick

เมื่อคุณทดสอบกับเพื่อนร่วมงานหรือผู้ใช้ที่เชื่อถือได้กลุ่มเล็กๆ แล้ว คุณจะ ขยายขอบเขตการทดสอบไปยังรุ่นแบบเปิดได้

  1. ใน Play Console ให้ตั้งค่ารุ่นการทดสอบภายในหรือการทดสอบแบบปิด
  2. หากต้องการเพิ่ม Play Games Sidekick ลงใน App Bundle ให้เลือก Sidekick จะเปิดอยู่โดยค่าเริ่มต้น
  3. ทำการทดสอบ
  4. เมื่อพร้อมแล้ว ให้เผยแพร่บิลด์ไปยังเวอร์ชันที่ใช้งานจริง ดูข้อมูลเพิ่มเติมได้ที่ เตรียมรุ่นเป็นระยะๆ

ผู้เล่นจัดการการมองเห็น Sidekick ได้ทุกเมื่อผ่าน การตั้งค่าของผู้ใช้ใน Play Store

Sidekick เปิดอยู่โดยค่าเริ่มต้น
เพิ่ม Play Games Sidekick ลงในเกม

ทดสอบ Sidekick อย่างปลอดภัย

เมื่อผสานรวม Sidekick ให้ตรวจสอบว่าภาพซ้อนทับผสานรวม เข้ากับเกมของคุณได้อย่างราบรื่น รักษาประสบการณ์การใช้งานของผู้เล่นให้สอดคล้องกัน และไม่ส่งผล เสียต่อเมตริกสำคัญ เช่น สุขภาพของเกม (ข้อขัดข้อง/ANR) การมีส่วนร่วม และรายได้ ���ากต้องการกำหนดเกณฑ์ประสิทธิภาพก่อนการเปิดตัวอย่างเต็มรูปแบบ ให้ใช้การเปิดตัวแบบทีละขั้น 5%

เพลย์บุ๊กการทดสอบนี้ช่วยให้คุณทำการเปรียบเทียบพร้อมกันในสภาพแวดล้อมฮาร์ดแวร์และซอฟต์แวร์ได้ ซึ่งจะช่วยลดความเสี่ยงในขณะที่ยืนยันความสําเร็จของการผสานรวม

Playbook การเปิดตัวแบบทีละขั้น 5%

การเปิดตัว Sidekick ในกลุ่มเป้าหมายขนาดเล็กที่ควบคุมได้จะช่วยให้คุณแยกผลกระทบของ Sidekick ได้โดยการติดตามเมตริกเทียบกับเกมเวอร์ชันใหม่

  • ���ตรียมการเผยแพร่: ผสานรวม Sidekick SDK เข้ากับ เกมและเตรียมบิลด์รุ่นที่เผยแพร่ใหม่
  • เริ่มการเปิดตัวแบบทีละขั้น: เผยแพร่บิลด์ใหม่ไปยังแทร็กเวอร์ชันที่ใช้งานจริง โดยใช้การเปิดตัวแบบทีละขั้น 5% ใน Google Play Console ซึ่งจะแสดงการผสานรวม Sidekick ต่อผู้เล่นเพียงไม่กี่คน ในแบบเรียลไทม์
  • แยกตามเวอร์ชันแอป: ตรวจสอบว่าได้กำหนดค่าเครื่องมือวิเคราะห์ เพื่อกรองข้อมูลสำหรับเวอร์ชัน��������ี���ม������ร���สานรวม Sidekick โดยเฉพาะ

ตรวจสอบประสิทธิภาพและเมตริก

ในระหว่างการเปิดตัวแบบค่อยเป็นค่อยไป 5% ให้ตรวจสอบประสิทธิภาพของเกมและตรวจสอบว่าเมตริกหลักยังคงมีเสถียรภาพโดยใช้การผสมผสานระหว่าง Google Play Console และการตั้งค่าข้อมูลวิเคราะห์ของคุณเอง เมื่อตรวจสอบการเปิดตัวแบบเป็นขั้นตอน ให้มุ่งเน้นที่สิ่งต่อไปนี้

  • ติดตามการมีส่วนร่วมและความเสถียรของเกม: ใช้ Google Play Console เพื่อ ตรวจสอบว่า Android Vitals (เช่น อัตราการขัดข้องและ ANR) และเมตริก การมีส่วนร่วมของผู้เล่นยังคงมีเสถียรภาพสำหรับแอปเวอร์ชันใหม่
  • ติดตามความสม่ำเสมอของรายได้: ตรวจสอบเมตริกรายได้และ IAP อย่างใกล้ชิด โดยใช้โครงสร้างพื้นฐานด้านข้อมูลวิเคราะห์ที่มีอยู่ เช่น Google Analytics หรือ เครื่องมือ Business Intelligence (BI) ภายใน เปรียบเทียบกลุ่มประชากรตามรุ่น 5% ที่มีสิทธิ์เข้าถึง Sidekick กับการเข้าชมที่เหลือในเวอร์ชันที่ใช้งานจริงเพื่อให้การสร้างรายได้หลักยังคงมีเสถียรภาพ

เมื่อยืนยันแล้วว่าแผงความช่วยเหลือช่วยเสริมรายได้ การมีส่วนร่วม และความเสถียรของคุณได้สำเร็จในระหว่างการเปิดตัวแบบค่อยเป็นค่อยไป 5% คุณก็สามารถเพิ่มการเปิดตัวเป็น 100% ของผู้เล่นได้อย่างมั่นใจ

จัดการการมองเห็น Sidekick ในอุปกรณ์เพื่อการทดสอบ

เมื่อรุ่นพร้อมให้บริการแก่ผู้ทดสอบใน Play Console แล้ว ให้ทำตามขั้นตอนต่อไปนี้เพื่อเปิดใช้ตัวเลือกสำหรับนักพัฒนาแอป Play Store ในอุปกรณ์

  1. เปิดแอป Google Play สโตร์
  2. แตะไอคอนโปรไฟล์ แล้วแตะ���ารตั้งค่า
  3. แตะเมนูเกี่ยวกับ
  4. แตะเวอร์ชัน Play Store 7 ครั้งจนกว่าจะเห็นข้อความ You are now a developer! ซึ่งจะเป็นการเปิดใช้ตัวเลือกสำหรับนักพัฒนาซอฟต์แวร์ในอุปกรณ์
  5. แตะทั่วไป แล้วแตะตัวเลือกสำหรับนักพัฒนาแอป
  6. เปิด Play Games Sidekick
  7. ไปที่เกมเพื่อดู Sidekick ปรากฏขึ้น
ปุ่มเปิด/ปิดเพื่อเปิด Play Games Sidekick ในแอป Google Play Store
ปุ่มเปิด/ปิดเพื่อเปิด Play Games Sidekick ในแอป Google Play Store (คลิกเพื่อขยาย)

กำหนดค่าจุดแรกเข้าเริ่มต้นของ Sidekick

โดยค่าเริ่มต้น จุดแรกเข้าของ Sidekick จะยึดกับขอบตรรกะ End (ด้าน MIDDLE_RIGHT ของหน้าจอ) และจะอยู่ตรงกลางในแนวตั้ง (โดยมี ออฟเซ็ตเริ่มต้นเล็กน้อย) ทั้งในแนวนอนและแนวตั้ง ในกรณีของการไปยังส่วนต่างๆ แบบ 3 ปุ่ม จุดแรกเข้าจะย้ายไปด้านข้างตรงข้ามกับ แถบนำทาง

คุณลบล้างตำแหน่งจุดแรกเข้าเริ่มต้นได้โดยระบุตำแหน่งที่ต้องการในไฟล์ AndroidManifest.xml

หากต้องการกำหนดค่าตำแหน่งจุดแรกเข้าของ Sidekick เริ่มต้นสำหรับเกม ให้ทำตามขั้นตอนต่อไปนี้

  1. ในไฟล์ AndroidManifest.xml ให้เพิ่มองค์ประกอบ <meta-data> ต่อไปนี้ ลงในองค์ประกอบ <application>

    <manifest>
     <application>
      <meta-data
      android:name="com.google.android.finsky.deku.OVERLAY_CONFIG"
      android:resource="@xml/XML_RESOURCE_FILE"/>
     </application>
    
    </manifest>
  2. ระบุตำแหน่งจุดแรกเข้าใน XML_RESOURCE_FILE

    ไฟล์ตัวอย่าง (res/xml/XML_RESOURCE_FILE.xml)

    <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
    <deku-config>
      <!-- Entrypoint default position overrides -->
      <default-entrypoint-position orientation="landscape" value="MIDDLE_LEFT" />
      <default-entrypoint-position orientation="portrait" value="TOP_RIGHT" />
    
      <!-- Extensible: Add new configuration fields here as needed -->
    </deku-config>

ค่าที่รองรับสำหรับการวางแ��วจุดแรกเข้ามีดังนี้

  • ทิวทัศน์
  • แนวตั้ง

ค่าเหล่านี้แสดงถึงตำแหน่งจริงบนหน้าจอ เช่น MIDDLE_LEFT จะยึดจุดแรกเข้าไว้ที่ขอบซ้ายของหน้าจอเสมอ แม้ว่าจะตั้งค่าอุปกรณ์เป็นขวาไปซ้าย (RTL) ก็ตาม ค่าที่รองรับสำหรับ ตำแหน่งที่จัดแนวขอบมีดังนี้

  • MIDDLE_LEFT
  • MIDDLE_RIGHT
  • TOP_LEFT
  • TOP_RIGHT
  • BOTTOM_LEFT
  • BOTTOM_RIGHT

หากผู้เล่นลากและเปลี่ยนตำแหน่งจุดแรกเข้าด้วยตนเองในระหว่างการเล่นเกม ��ำแหน่ง��ี่���ล���อ���จะยังคงอยู่ตลอดเซสชันเกมและมีลำดับความสำคัญเหนือ การกำหนดค่า XML เริ่มต้นที่กำหนดเอง

กำหนดค่าระยะเวลาเลื่อนการแจ้งเตือนจุดแรกเข้าในระหว่าง FTUE

โดยค่าเริ่มต้น จุดแรกเข้าของ Play Games Sidekick จะแสดงทันที คุณสามารถ เลื่อนการแจ้งเตือนจุดแรกเข้าในเกมตามระยะเวลาที่กำหนดเองใน XML_RESOURCE_FILE

เมื่อตั้งค่าระยะเวลาการเลื่อนปลุกแล้ว ระบบจะซ่อนจุดแรกเข้าของ Sidekick ในระหว่างประสบการณ์การใช้งานครั้งแรก (FTUE) ตามเวลาที่กำหนดค่าไว้ หลังจาก ระยะเวลาเลื่อนการแจ้งเตือนสิ้นสุดลง จุดแรกเข้าจะปรากฏขึ้น

  1. ในไฟล์ AndroidManifest.xml ให้เพิ่มองค์ประกอบ <meta-data> ต่อไปนี้ ลงในองค์ประกอบ <application>

    <manifest>
     <application>
      <meta-data
      android:name="com.google.android.finsky.deku.OVERLAY_CONFIG"
      android:resource="@xml/XML_RESOURCE_FILE"/>
     </application>
    
    </manifest>
  2. ระบุระยะเวลาการเลื่อนใน XML_RESOURCE_FILE

    ไฟล์ตัวอย่าง (res/xml/XML_RESOURCE_FILE.xml)

    <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
    <deku-config>
      <!-- Entrypoint default position overrides -->
      <default-entrypoint-position orientation="landscape" value="MIDDLE_LEFT" />
      <default-entrypoint-position orientation="portrait" value="TOP_RIGHT" />
    
      <!-- Custom Snooze Period -->
      <snooze duration_seconds="300" />
    
      <!-- Extensible: Add new configuration fields here as needed -->
    </deku-config>

ระยะเวลาหยุดชั่วคราวที่กำหนดเองจะจำกัดไว้ที่ 30 นาที หากคุณระบุค่าที่ เกินเกณฑ์นี้ ระบบจะตั้งค่าเริ่มต้นเป็นขีดจำกัด 30 นาทีโดยอัตโนมัติ

เพิ่มแผงความช่วยเหลือลงในการอัปโหลดแพ็กเกจทั้งหมดโดยอัตโนมัติ

เมื่อคุณสร้างรุ่นและตั้งค่าให้ Sidekick เปิดโดยค่าเริ่มต้นสำหรับเกมของคุณ ระบบจะเพิ่ม Sidekick ลงใน App Bundle ทั้งหมดในอนาคต

หากต้องการเปลี่ยนว่า Sidekick จะเปิดอยู่โดยค่าเริ่มต้นสำหรับ App Bundle ใหม่ทั้งหมดที่คุณอัปโหลดหรือไม่ ให้ทำตามขั้นตอนต่อไปนี้

  1. เปิด Play Console
  2. เลือกเกม
  3. ไปที่การทดสอบ > การตั้งค่าขั้นสูง
  4. ในแท็บPlay Games Sidekick ให้เลือกอย่างใดอย่างหนึ่งต่อไปนี้
    • ตั้งค่าให้ Sidekick เปิดอยู่โดยค่าเริ่มต้นโดยอัตโนมัติใน App Bundle ใหม่ที่คุณอัปโหลด
    • ไม่ต้องตั้งค่าให้ Sidekick เปิดอยู่โดยค่าเริ่มต้นโดยอัตโนมัติใน App Bundle ใหม่ที่คุณอัปโหลด
  5. เลือกบันทึกการเปลี่ยนแปลง

หากคุณไม่ค่อยอัปเดตแอป เราอาจอัปเดต Sidekick ให้คุณเป็นระยะ คุณเลือกไม่ใช้ Sidekick ได้ทุกเมื่อ โดยใช้การตั้งค่าขั้นสูงใน Google Play Console

โปรโมต Sidekick เป็นเวอร์ชันที่ใช้งานจริง

หากคุณโปรโมตรุ่นที่มี Sidekick เป็นเวอร์ชันที่ใช้งานจริง ผู้เล่นจะเห็น Sidekick ผู้เล่นจัดการการมองเห็น ของ Sidekick ได้ทุกเมื่อผ่านการตั้งค่าของผู้ใช้ใน แอป Play Store

เกมที่โปรโมตการเปิดตัวด้วยแผงความช่วยเหลือจะเป็นไปตามหลักเกณฑ์ของโปรแกรม Level Up

แสดงความคิดเห็น

หากมีข้อเสนอแนะเกี่ยวกับ Sidekick โปรดใช้แบบฟอร์มความคิดเห็น

คำถามที่พบบ่อย

คุณเพิ่ม Sidekick ลงในเกมโดยใช้ Publishing API ได้ไหม

คุณเพิ่ม Sidekick ลงในเกมได้แม้ว่าจะเผยแพร่โดยใช้ Google Play Developer Publishing API ก็ตาม ก่อนอื่นให้เพิ่ม Sidekick ลงในการอัปโหลด Bundle ทั้งหมดโดยอัตโนมัติ แล้วดำเนินการตามกระบวนการเผยแพร่ปกติ ระบบจะเพิ่มแผงความช่วยเหลือลงใน Android App Bundle

เกมของฉันไม่ได้ใช้ Android App Bundle (AAB) ฉันควรทำอย่างไร

ระบบจะเพิ่ม Sidekick ลงในเกมเมื่อคุณอัปโหลด Android App Bundle ใหม่

หากคุณใช้ APK ให้เพิ่ม Sidekick SDK เป็นทรัพยากร Dependency

เกมของฉันใช้ผลิตภัณฑ์ป้องกันการดัดแปลง Sidekick ใช้ร่วมกับโซลูชันของฉันได้ไหม

เราได้ทำงานร่วมกับบริษัทชั้นนำเพื่อให้มั่นใจว่า Sidekick จะใช้งานร่วมกันได้

หากคุณใช้ผลิตภัณฑ์ป้องกันการปลอมแปลงที่ไม่รองรับ ให้เพิ่ม Sidekick SDK เป็นทรัพยากร Dependency ใน APK หากมีคำถามอื่นๆ โปรดขอรับการสนับสนุน

เหตุใดรางวัลพิเศษจึงไม่ปรากฏใน Sidekick

หากรางวัลพิเศษไม่ปรากฏตามที่คาดไว้ ให้ตรวจสอบสิ่งต่อไปนี้

  • สถานะฉบับร่าง: ความสำเร็จในสถานะ "ฉบับร่าง" จะไม่แสดงใน Sidekick
  • ป้ายรางวัลพิเศษ: รางวัลพิเศษที่ล็อกไว้จะแสดงต่อผู้เล่นทุกคนก็ต่อเมื่อ เกมได้รับป้ายรางวัลพิเศษแล้วเท่านั้น โดยต้องมีผู้เล่นที่ไม่ซ้ำกันอย่างน้อย 100 คนที่เรียกใช้ API ความสำเร็จภายใน 30 วันที่ผ่านมา
  • ปลดล็อกแล้ว: หากเกมยังไม่ได้รับป้าย ผู้เล่นจะเห็นรางวัลพิเศษที่ปลดล็อกแล้ว