Xgrids Scanners and LCC Studio: Drawbacks and Advantages for Virtual Production
After many hours of testing the scanning of various locations under different conditions, I have summarized the performance of the equipment and software. Below is a detailed analysis of the drawbacks of Xgrids scanners and LCC Studio, followed by an explanation of the advantages of partnering with us. Plus a bonus – free scenes for your VP tests.
🔻 Drawbacks of Xgrids Scanners and LCC Studio
LiDAR Range on the L2 Pro: – Despite its good range, the scan results remain insufficiently detailed. To improve quality, an additional sweep (a full circle) around distant objects is necessary to gather more details and avoid blurriness and indistinctness on far objects.
Battery Mounting Issues: – After frequent battery replacements, the mounting becomes loose, which can lead to disconnection or broken contacts. As a result, the scanner might detach from the handle-battery, or an hour’s worth of scanning data might be lost due to incorrect saving of the scanned location.
Battery Charging Limitations: – It is impossible to recharge the batteries during scanning – they must be replaced every 1–1.5 hours, which slows down the process and requires additional supervision. The batteries for the scanners are unjustifiably expensive.
App Crashes: – Sometimes the LCC Studio application suddenly terminates, even though the scanner continues collecting data. After restarting the software, the previously acquired point cloud does not display, which makes it difficult to assess the current state of the scan.
Issues with Control Markers: – The scanners are equipped with a special leg featuring a slot for aligning control points (target) when merging several scans. To obtain a detailed scan, you have to raise the scanner on a long monopod, which requires unscrewing this leg. This creates the need for an additional assistant who will set up or change the mounts during scanning.
Impractical Phone Holder: – The holder is designed in a horizontal position, which leads to the obstruction of important image elements. I am forced to place the phone diagonally and hide the cables so that the scan is more detailed.
Limited Dynamic Range of the RGB Cameras: – The cameras used in the scanners have a low dynamic range. To improve quality, it is necessary to:
- Determine which parts of the scene are in shadow and which are overexposed.
- Approach problematic areas and scan them in detail. Since the exposure settings are only automatic, the cameras set the exposure on their own, and the software during the training of the 3DGS scene will select the parts of the image with the maximum possible quality. For example, if one side of a building is in shadow while the other is lit by bright sunlight, you need to scan both areas separately to avoid overexposure and preserve details in the shadows. A slower scanning mode and a slower movement with the scanner are required for dark objects.
“Gluing” of the Sky and Clouds: – On distant objects (roofs, branches, streetlights), there is a “sticking” of the sky – even enabling the PPI setting in LCC does not solve this problem. – The only way to minimize this effect is to approach the object, scan it from different angles and at different heights (for example, by using a tall tripod or monopod). Ideally, the scan should be done from a drone, but Xgrids does not currently plan such a possibility. – There is a new Eagle scanner, but its software for generating quality 3DGS scenes still leaves much to be desired, and collaboration with their team is progressing slowly.
Lack of Numbering on Control Markers: – Standard Xgrids markers (target) do not have sequential numbers and are not automatically recognized by other software. I prefer to manually number them or generate and use targets that have their sequence number embedded in the marker’s code. This also allows you to simultaneously conduct a standard photogrammetry session using these target points. For example, here is a free generator for such markers: AprilTag Generator Alternatively, you can use the free generator in Really Capture. Both Really Capture and Metashape automatically recognize such targets.
– I recommend scanning each part of the scene for no more than 30 minutes – two 30-minute scans merge much more easily than one long one-hour scan, where the likelihood of scanner or software errors is much higher. When merging more than four scans, computational limitations may arise.
LCC Studio Limitations with Graphics Cards: – LCC Studio cannot fully utilize professional graphics cards, such as the A6000. A server with three such cards showed that the software uses only one card and is limited to 24 GB of video memory, not the full 48 GB.
Non-Linear Increase in Scene Training Time: – The longer the scanning process, the longer the model of the scene trains, and the training time increases not linearly but geometrically.
Conclusion on Drawbacks: Despite numerous drawbacks, I continue to use these scanners because there are no worthy competitors on the market capable of ensuring such quality in scanning large locations. The key is to know and be able to neutralize these issues to obtain high-quality 3DGS scans for Virtual Production and Post-production.
🔺 Advantages and Opportunities for Partnership
What We Offer:
Fast Location Scanning: – Our technologies allow for the rapid scanning of large spaces, significantly accelerating pre-production and scene planning processes.
Integration of 3DGS Scenes: – We help adapt the obtained models to work processes in platforms such as Unreal Engine. If you have any questions about using scans in UE, we are here to help – it’s all quite simple.
Free Access to a Scene Library: – If you want to test our 3DGS scenes in your studio or in post-production, or to showcase your new capabilities to your clients, send me a connection request and leave a comment – I will send you a link to a Google Drive folder containing a complete set of scenes.
Professional Support and Training: – We provide consultations and train your team on how to work with 3DGS scans so that you can maximize their effectiveness in your projects.
Multi-Camera Rigs: – Unlike LiDAR scanners, our multi-camera rigs (for example, with the GoPro Hero 13) ensure high detail and accurate color reproduction thanks to manual settings and a LOG profile. Sample scan and Shramko Scanning rig
- Advantages of Multi-Camera Rigs:
- Higher detail and improved dynamic color reproduction.
- The ability to scan from a close distance without losing quality.
- For managing the cameras in the multi-camera rig, I have also developed my own software, which can be found on GitHub.
Advantages of Working with Us (TVIS Polska) as Official Xgrids Dealers:
Competitive Pricing: – When purchasing scanners through us, you receive a price that is at production cost, but you also get additional support and expert consultations.
Deep Expertise: – I personally possess extensive knowledge of the weaknesses of Xgrids scanners and their LCC software, which I openly discuss in my publications. This helps you avoid common mistakes and optimize the scanning process.
Personalized Approach: – If the equipment does not meet your needs, I will not push the product but will help you select the optimal solution according to your requirements.
Professional Support: – We provide consulting assistance and training so that you can achieve the highest possible scan quality in your projects.
🤝 Collaboration Opportunities
We work with:
- Virtual Production Studios
- Post-Production Companies
- Film Production Companies
- R&D Projects in Scanning Technology Development
If you are interested in collaboration, knowledge exchange, or would like to receive additional information, please get in touch!
How to Contact Me: 📧 Email: zmei116@gmail.com 🔗 LinkedIn: Andrii Shramko 📂 GitHub: Shramko_GoPro_Control_App 📅 Video Call: Schedule a call
Conclusion
Despite the identified drawbacks of Xgrids scanners and LCC Studio, our methods and expertise allow us to produce high-quality 3DGS scans for Virtual Production and Post-production. By understanding all the nuances, you can avoid common pitfalls and harness the full power of these technologies. We offer comprehensive support, training, and a personalized approach for each project.
Let’s work together, share knowledge, and elevate film production to a new level! And as a bonus, here are a few scans from our library that you can use in your tests and promotional videos showcasing your new capabilities with 3DGS scans:
#3DGS #VirtualProduction #3DScanning #Xgrids #LCCStudio #LiDAR #MulticameraRigs #FilmIndustry #PostProduction #UnrealEngine #ShramkoVR #ShramkoCamera #ShramkoSoft #Teleportour #TVISPolska
И, на всякий случай, оставлю версию на русском :)
Результаты тестирования Xgrids сканеров и LCC Studio: Недостатки и преимущества для Virtual Production
После многих часов тестирования сканирования различных локаций при разных условиях, я подводил итоги работы оборудования и ПО. Ниже привожу подробный анализ недостатков Xgrids сканеров и LCC Studio, а затем расскажу о преимуществах сотрудничества с нами. + бонус- бесплатные сцены для ваших VP тестов.
🔻 Недостатки Xgrids сканеров и LCC Studio
- Дальность LiDAR у L2 Pro: – Несмотря на хорошую дальность, результаты сканирования остаются недостаточно детализированными. Для улучшения качества необходимо выполнять дополнительный обход (большой круг) вокруг дальних объектов, чтобы собрать больше деталей и из��ежать мутности и неразборчивости на дальних обьектах.
- Проблемы с креплением аккумулятора: – После частых замен крепление аккумулятора ослабевает, что может привести к его отсоединению или разрыву контакта. В результате сканер может отвалиться от ручки-аккумулятора, или данные часа сканирования окажутся потерянными из за некорректного сохранения сканируемой локации.
- Ограничения по зарядке аккумуляторов: – Во время сканирования невозможно подзаряжать аккумуляторы – каждые 1–1,5 часа их приходится менять, что замедляет процесс и требует дополнительного контроля. Аккумуляторы для сканеров неоправдано дорогие.
- Сбои приложения: – Иногда приложение LCC Studio внезапно завершается, хотя сканер продолжает собирать данные. После перезапуска ПО ранее полученное облако точек не отображается, что затрудняет оценку текущего состояния скана.
- Проблемы с контрольными маркерами: – Сканеры оснащены специальной ножкой с прорезью для совмещения контрольных точек (target) при объединении нескольких сканов. Для получения детального скана приходится поднимать сканер на длинном моноподе, что требует откручивания этой ножки. Это создает необходимость в дополнительном помощнике, который во время сканирования будет устанавливать или менять крепления.
- Непрактичный держатель для телефона: – Держатель выполнен в горизонтальном положении, что приводит к перекрытию важных элементов изображения. Я вынужден размещать телефон по диагонали и скрывать кабели, чтобы сканирование было более детализированным.
- Ограниченный динамический диапазон RGB-камер: – Камеры, используемые в сканерах, имеют низкий динамический диапазон. Для улучшения качества необходимо:
- Определять, какие участки сцены находятся в тени, а какие – пересвечены.
- Приближаться к проблемным зонам и сканировать их детально. Так как установки экспозиции только автоматичесские, то камеры сами настроят экспозицию, а софт при тренировке 3дгс сцены будет сам выбирать части изображения с максимальным возможным качеством.
- Например, если часть зданий в тени, а другая сторона освещена ярким солнцем, необходимо отдельно сканировать обе области, чтобы избежать пересвета и сохранить детали в тенях. Для тёмных объектов требуется более медленный режим сканирования, медленнее двигаться со сканером.
- «Приклеивание» неба и облаков: – На дальних объектах (крыши, ветви, фонари) наблюдается «прилипание» неба – даже включение настройки PPI в LCC не решает эту проблему. – Единственный способ минимизировать этот эффект – приближаться к объекту, сканировать его с разных углов и на разных высотах (например, используя высокий штатив или монопод). Идеально – сканировать с дрона, но Xgrids пока не планируют такую возможность. – Существует новый сканер Eagle, но его программное обеспечение для генерации качественных 3DGS сцен пока оставляет желать лучшего, и сотрудничество с их командой ведется медленно.
- Отсутствие нумерации у контрольных маркеров: – Стандартные Xgrids маркеры (target) не имеют порядковых номеров и они не распознаются автоматичесски другим софтом. Я предпочитаю их вручную пронумеровать или же сгенерировать и использовать таргеты, в которых уже вшиты их порядковый номер в код на маркере, это так же вам позволит провести параллельно стандартную сессию фотограмметрии с использованием этих таргет поинтов. Вот например бесплатный генератор таких маркеров: https://shiqiliu-67.github.io/apriltag-generator/ Или же можете использовать бесплатный генератор в Really Capture. Программы Really Capture или Metashape автоматически распознают такие таргеты.
- – Рекомендую сканировать каждую часть сцены не более 30 минут – два 30-минутных скана объединяются гораздо проще, чем сканировать один большой часовой скан, где вероятность ошибок сканера или софта гораздо выше. При объединении более четырех сканов могут возникнуть ограничения вычислительных мощностей.
- Ограничения LCC Studio по использованию видеокарт: – LCC Studio не может полноценно использовать профессиональные видеокарты, такие как A6000. Сервер с тремя такими картами показал, что софт использует только одну карту и ограничивается 24 ГБ видеопамяти, а не полными 48 ГБ.
- Нелинейное увеличение времени тренировки сцены: – Чем дольше длится сканирование, тем дольше тренируется модель сцены, и время тренировки растет не линейно, а геометрически.
Итог: Несмотря на многочисленные недостатки, я продолжаю использовать эти сканеры, так как на рынке нет достойных конкурентов, способных обеспечить такое качество сканирования больших локаций. Главное – знать и уметь нивелировать эти проблемы, чтобы получать высококачественные 3DGS сканы для Virtual Production и Post-production.
──────────────────────────────
🔺 Преимущества и возможности сотрудничества
Что мы предлагаем:
- Быстрое сканирование локаций: – Наши технологии позволяют оперативно сканировать большие пространства, что существенно ускоряет процесс препродакшена и планирования сцен.
- Интеграция 3DGS сцен: – Мы помогаем адаптировать полученные модели под рабочие процессы в таких платформах, как Unreal Engine. Если у вас возникают вопросы по использованию сканов в UE – мы вам поможем! Всё достаточно просто.
- Бесплатный доступ к библиотеке сцен: – Если вы хотите протестировать наши 3DGS сцены в своей студии или на постпродакшене, показать вашим клиентам ваши новые возможности, отправьте запрос в друзья и оставьте комментарий – я пришлю вам ссылку на Google Drive с полным набором сцен.
- Профессиональная поддержка и обучение: – Мы предоставляем консультации и обучаем вашу команду, как работать с 3DGS сканами, чтобы вы могли максимально эффективно использовать их в своих проектах.
- Мультикамерные риги: – В отличие от LiDAR сканеров, наши мультикамерные риги (например, с GoPro Hero 13) обеспечивают высокую детализацию и точную передачу цвета благодаря ручным настройкам и LOG-профилю. – Преимущества мультикамерных ригов: • Более высокая детализация и улучшенная динамическая цветопередача. • Возможность сканирования с близкого расстояния без потери качества. • Пример результатов сканирования (высокое качество) • Видео демонстрация работы мультикамерного рига – Также, для управления камерами в мультикамерном риге я разработал собственное ПО, которое можно найти на GitHub.
Преимущества работы с нами (TVIS Polska) как с официальными дилерами Xgrids:
- Конкурентные цены: – При покупке сканеров через нас, цена соответствует производственной, но вы получаете дополнительное сопровождение и экспертные консультации.
- Глубокая экспертиза: – Я лично владею обширными знаниями о слабых местах сканеров Xgrids и их LCC софте, о которых открыто рассказываю в своих публикациях. Это позволяет вам избежать распространённых ошибок и оптимизировать процесс сканирования.
- Персональный подход: – Если оборудование не соответствует вашим задачам, я не стану навязывать продукт, а помогу подобрать оптимальное решение, учитывая ваши требования.
- Профессиональная поддержка: – Мы оказываем консультационную помощь и обучение, чтобы вы смогли добиться максимально возможного качества сканов в ваших проектах.
──────────────────────────────
🤝 Возможности для сотрудничества
Мы работаем с:
• Студиями Virtual Production • Постпродакшн компаниями • Кинопроизводственными компаниями • R&D проектами по развитию технологий сканирования
Если вы заинтересованы в сотрудничестве, обмене опытом или хотите получить дополнительную информацию, свяжитесь со мной!
Как связаться: 📧 Email: zmei116@gmail.com 🔗 LinkedIn: Andrii Shramko 📂 GitHub: Shramko_GoPro_Control_App 📅 Видеозвонок: Schedule a call
Заключение: Несмотря на выявленные недостатки в работе Xgrids сканеров и LCC Studio, наши методы и опыт позволяют получать качественные 3DGS сканы для Virtual Production и Post-production. Зная все нюансы, вы сможете избежать распространённых проблем и использовать технологии на полную мощность. Мы предлагаем комплексное сопровождение, обучение и персональный подход для каждого проекта.
Давайте работать вместе, обмениваться знаниями и выводить кинопроизводство на новый уровень! И в качестве бонуса, вот несколько сканов из нашей библиотеки, которые вы можете использовать в ваших тестах и ваших промороликах о ваших новых возможностях с 3дгс сканами:
#3DGS #VirtualProduction #3DScanning #Xgrids #LCCStudio #LiDAR #MulticameraRigs #FilmIndustry #PostProduction #UnrealEngine #ShramkoVR #ShramkoCamera #ShramkoSoft #Teleportour #TVis Polska
Fantastic idea, love virtual production results
This is a very nice article. Love it. Andrii Shramko I would love to talk with you some moment. Are you good using Slam hardware like intel real sense?