ScreenStream förvandlar vilken Android-enhet som helst till en live, öppen källkods-skärm- och ljudstreamer som spelas upp i vilken modern webbläsare som helst - inga kablar, inga tillägg. Perfekt för presentationer, fjärrhjälp, undervisning eller tillfällig delning.
Lägen:
• Global (WebRTC) - global, end-to-end-krypterad WebRTC med lösenord (video + ljud).
• Lokal (MJPEG) - HTTP-ström utan installation på din Wi-Fi/hotspot; PIN-låst; fungerar offline eller online.
• RTSP - Server- eller klientläge med H.265/H.264/AV1-video + OPUS/AAC/G.711-ljud.
Global (WebRTC)
• End-to-end-krypterad, lösenordsskyddad peer-to-peer-ström
• Delar skärm, mikrofon och enhetsljud
• Tittare ansluter med ström-ID + lösenord i vilken WebRTC-aktiverad webbläsare som helst
• Kräver internet; Signalering hanteras av en publik öppen källkodsserver
• Ljud/video flödar direkt mellan enheter - Bandbredden växer per tittare
Lokal (MJPEG)
• Inbäddad HTTP-server; fungerar offline eller online via Wi-Fi, hotspot eller USB-tether
• Skickar skärmen som oberoende JPEG-bilder (endast video)
• Valfri 4-siffrig PIN-kod; ingen kryptering
• Stöd för IPv4/IPv6; beskär, ändra storlek, rotera och mer
• Varje tittare får en separat bildström – fler tittare kräver mer bandbredd
RTSP
• Strömmar H.265/H.264/AV1-video + OPUS/AAC/G.711-ljud med inbäddad eller extern RTSP-server
• Serverläget har protokoll-, gränssnitts-/adressfilter, IPv4/IPv6- och portinställningar
• Fungerar via Wi-Fi eller mobilnät, IPv4 och IPv6
• Kompatibel med VLC, FFmpeg, mpv, GStreamer, OBS, MediaMTX och andra
• Kräver en RTSP-klient eller -spelare för visning
Populära användningsområden
• Fjärrsupport och felsökning
• Livepresentationer eller demonstrationer
• Distansundervisning och handledning
• Dela spel i vardagsstil
Bra att veta
• Kräver Android 6.0+ (använder standard MediaProjection API)
• Hög dataanvändning på mobilen – föredrar Wi-Fi
• 100 % öppen källkod under MIT-licensen
Uppdaterades den
20 apr. 2026