ScreenStream converte calquera dispositivo Android nun transmisor de pantalla e audio en directo e de código aberto que se reproduce en calquera navegador moderno, sen cables nin extensións. Perfecto para presentacións, asistencia remota, ensino ou uso compartido informal.
Modos:
• Global (WebRTC): WebRTC mundial con cifrado de extremo a extremo e contrasinal (vídeo + audio).
• Local (MJPEG): transmisión HTTP sen configuración na túa wifi/punto de acceso; PIN bloqueado; funciona sen conexión ou en liña.
• RTSP: modo servidor ou cliente con vídeo H.265/H.264/AV1 + audio OPUS/AAC/G.711.
Global (WebRTC)
• Transmisión peer-to-peer con cifrado de extremo a extremo e protexida por contrasinal
• Comparte a pantalla, o micrófono e o audio do dispositivo
• Os espectadores únense co ID de transmisión + contrasinal en calquera navegador compatible con WebRTC
• Require Internet; sinalización xestionada por un servidor público de código aberto
• O audio/vídeo flúe directamente entre dispositivos: o ancho de banda aumenta por espectador
Local (MJPEG)
• Servidor HTTP integrado; funciona sen conexión ou en liña a través de Wi-Fi, punto de acceso ou conexión USB
• Envía a pantalla como imaxes JPEG independentes (só vídeo)
• PIN opcional de 4 díxitos; sen cifrado
• Compatibilidade con IPv4/IPv6; Recortar, cambiar o tamaño, rotar e moito máis
• Cada espectador recibe unha transmisión de imaxes separada: máis espectadores requiren máis ancho de banda
RTSP
• Transmite vídeo H.265/H.264/AV1 + audio OPUS/AAC/G.711 cun servidor RTSP integrado ou externo
• O modo servidor ten protocolo, filtros de interface/enderezo, IPv4/IPv6 e configuración de portos
• Funciona a través de Wi-Fi ou móbil, IPv4 e IPv6
• Compatible con VLC, FFmpeg, mpv, GStreamer, OBS, MediaMTX e outros
• Require un cliente ou reprodutor RTSP para a visualización
Casos de uso populares
• Soporte e resolución de problemas remotos
• Presentacións ou demostracións en directo
• Aprendizaxe a distancia e titoría
• Uso compartido de xogos ocasionais
Bo saber
• Require Android 6.0+ (usa a API estándar de MediaProjection)
• Alto uso de datos en móbiles: prefire Wi-Fi
• 100 % de código aberto baixo a licenza MIT
Última actualización
20 de abr. de 2026