コース: Maya 2024 基本講座
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カーブエディタを使用する
作成されたアニメーションを グラフエディタを使って、 編集する方法について、紹介します。 今このシーンには、 ボールが、上下運動するような アニメーションがついています。 しかし、この状態だと、 ボールがエレベーターのように、 上下運動しているだけなので、 グラフエディタを使って、 このボールが弾んでいるような 動きに編集をしてみます。 グラフエディタを使用すると、 キーフレーム間の速度変化を 簡単に編集することが できるようになります。 それではやってみましょう。 まず、グラフエディタを表示するには、 オブジェクトを選択し、 ウィンドウメニューの アニメーションエディタの中から、 グラフエディタを選択します。 するとこのように、 グラフエディタが表示されます。 グラフエディタが表示されると、 選択しているオブジェクトの キーフレームの状態が、 グラフとして確認することが できるようになっています。 このグラフは、 垂直方向が値の変化、 水平方向がフレームの変化になっています。 そして、このように、 各変換のプロパティごとに、 グラフが作成されています。 X、Y、Z 色分けされているので、 非常に見やすいと思います。 今作成されているアニメーションは、 移動 Y の方向にだけ、 キーフレームの変化があるので、 このように、移動 Y の値だけ、 曲線のグラフになっています。 このグラフの曲線を編集することで、 スピードを変えていくことができます。 例えばこのグラフの曲線が ゆるやかにこのような カーブを描いているときには、 ゆっくりと値が変化している ということなので、 スピードもゆっくりになっています。 急激にグラフが下がっているような 状態になっているときには、 値が急に変化しているということなので、 スピードが速くなっている、 というふうになっています。 このグラフの曲線を編集するには、 キーフレームを選択し、 このように、接線を表示します。 この接線を選択して移動させることで、 このように、簡単にグラフの形状を 変更することができます。 ただ、デフォルトの状態だと、 このように、接線の長さを 変えることができないので、 この接線の長さを変更したい というときには、 キーフレームを選択し、 右クリックしたところで、 ウェイト付き接線に 切り替えてあげます。…
エクササイズファイルを使って実践してみましょう。
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