コース: Maya 2015 基本講座:テクスチャリング・ライティング・レンダリング
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バッチレンダーでアニメーションをレンダーする - Mayaのチュートリアル
コース: Maya 2015 基本講座:テクスチャリング・ライティング・レンダリング
バッチレンダーでアニメーションをレンダーする
このレッスンではアニメーションを レンダーする時に使用する バッチレンダーという機能について説明します 現在のフレームを1フレームだけ レンダーする場合は 今までこのボタンを押して レンダービューという機能を使っていましたが アニメーションをレンダリングする場合 複数のフレームの間を レンダリングしないといけないので バッチレンダーという機能を使います ではバッチレンダーの使い方を見てみましょう このレンダービューのレンダーなんですけども これはこのタイムスライダーで 指示されたフレームまで持って行って このボタンかこのボタンを押すんですけども これはこのレンダー 現在のフレームのレンダー これと同じでして1フレームだけ 静止画をレンダリングしてくれます 沢山のフレームを一度に レンダリングしようと思うと バッチレンダーを使うしかないのですけども まず始めにこのレンダー設定の ボタンを押してください レンダー設定ウィンドウが開きます これはこのウィンドウ レンダリングエディタ レンダー設定と同じです このレンダー設定でまず幾つか 設定しないといけないんですけども まず始めにこのファイル名プリフィックス これを設定します これ設定しない前は これ普通に 使っているシーンの名前が使われます testと名付けましょう 次にこのイメージフォーマット これは何でもいいんですけども Maya IFFが早いので このMaya IFFにしておきます そしてフレームアニメーション拡張子 これを名前.#.拡張子 3つ目ですね これにします これが一番使い易いです で このフレームパディングなんですけども ここにナンバーを4つ入れてくれます 例えば1フレーム目だと0001 2フレーム目だ と0002という感じです 次に重要なのがこのフレームレンジです このバッチレンダーをした時に何フレーム どこからどこまでのフレームをレンダリング するかというのをここで決めます 今んとこ1から10までレンダリング されるようになっています じゃあ あの1から10まで レンダリングしましょう 次にこのレンダリング可能なカメラ これを決めないといけないんですけども このレンダーカメラというのを使います レンダリング可能なカメラ これ私が自分で作って このフレーミングを決めた カメラなんですけども…
エクササイズファイルを使って実践してみましょう。
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