コース: Maya 2015 基本講座:テクスチャリング・ライティング・レンダリング
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Mayaソフトウェアの設定
このレッスンでは、実際にレンダリングされる 絵のクオリティーを決定するレンダー設定の Mayaソフトウェアのタブの 内容について説明します レンダリングのクオリティーを決めるには Mayaソフトウェアというタブの中にある たくさんのアトリビュートを編集して テストする必要があります では、アトリビュートを見ていきましょう まず始めに、でレンダー設定のウィンドウを開きます このボタンもレンダー設定の ウィンドウを開くボタンですので こちらのほうも押してみてください この使用するレンダラが Mayaソフトウェアの場合は このMayaソフトウェア というタブがあります というタブがあります このMayaソフトウェアというタブを選びますと こういうアンチエイリアシングの精度などの こういうのがタブが出てきまして それぞれに意味があるんですけども 例えば、この精度 このカスタムとなっていると思うんですけども これをプレビューの精度にします このプレビューの精度というのが、だいたい テストでレンダリングする 場合はこれを使います この場合、アンチエイリアシングが かなり精度が低いので レンダリングを見てみるとわかるんですけども あまり、絵自体は正確ではないです ただ、その代わりレンダリングは とても早くなります シェーディングというのは、画面上のピクセル 何回計算するかということなんですけども こっちは一回しか計算しません ほかの、マルチピクセルフィルタリングとか コントラストのしきい値 この辺は全部グレーアウト もう灰色になっていて選べません 一回レンダリングしてみます これがレンダリングのボタン なのでこれを押します とこのようにレンダリングされて レンダリングも早いのはいいんですけども やっぱりこの変のエッジとか ギザギザがかなり見えますし この窓の枠の周り、この変も何か 黒い罫線が出てしまってます この辺もなにか、レンダリングの エラーっぽいものがありますが でも、普通にこうライトのエフェクトとか シャドウの影のつき方とか見る場合には もうこの、レンダー設定の プレビューの精度で十分だと思います 他にも中間の精度といいまして 最後にレンダリングするんではなくて もう少しだけ、精度が高い方が いいなという場合は、中間の精度 あと、実際にレンダリングして…
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