コース: Maya 2015 基本講座:テクスチャリング・ライティング・レンダリング
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基本的な3点ライティング
このレッスンでは、3Dアニメーションで、 オブジェクトを立体的に見せるための 基本的な三点からのライティングテクニック について紹介します 三点からのライティングテクニックは 三点照明とも呼ばれて、 こう三箇所から光を当ててオブジェクトを 立体的に見せるというものです 別に,3つだけライトを当てるという わけじゃないですけれども 三方向からライトするというのが三点照明です 三点照明するにはこのようにカメラの フレーミングを決めておく必要があります ですので、 レンダリングようのカメラを作っておきます カメラのエイムを作りますと、 このエイムポイントというのできまして 移動通路をしますと、 これを動かすことによって、こんな風に エイムポイントを動かすとカメラも 一緒に動きます そして、このカメラを動かすと、 ついにこのエイムポイント,に向けて 動かせることができます ですので、この というの選びますと、こんな風にカメラ2から見たビューになりまして ここで同じようにPCではAltキー、 Macでオプションキーを押し込みながら、 左マウス 左マウスを押し込むことによってこんな風にタンブル 中央のマウスボタンはこういう感じ 左マウスボタンはカメラを前後に動かせます まず、ここであの、フレーミングを決めておきます こんな感じでいいですかね これで一つ目のライトを作ります、 スポットライトにします シェルフォレンダリングに設定すると、ここにスポットライトが出ますので これを押してください 名前を[key]に変えます これキーライトと言いまして、これが出光源になります このオブジェクトのライティングの主なライティングです えっと、光沢とか影とか、 そういうのはすべてこのライティングによって行います こう押し上げたら、 このパネル選択項目から見るを選んで で、カメラと同じように PCでAltキー、Macのオプションキーを 押し込ながら こうやって画角を決めていきます この一番初めなんですけれども このキーライトは出光源なるので できるだけ斜め上から こう照明するような感じにしてください こんな感じでいいです で、このスクリーン上で、 7のキーを、キーボード7のキーを押して こうやって、え..…
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