コース: Maya 2015 基本講座:テクスチャリング・ライティング・レンダリング
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ディスプレスメントマテリアル
このレッスンではテクスチャーを使って実際に モデルの表面に,凸凹がつけられる ディスプレイスメントマップ手法について 紹介します ディスプレイスメントマップとバンプマップの 違いなんですけれども ディスプレイスメントマップというのは実際に ジオメトリの上の頂点を上下挟む バンプマップの方は単にレンダリング時に 細かな凹凸をつけて 丸で3Gメッシュのようにあがっているように 見えるという物なんですけれども この2つ、こっち側はナーブスプレイン、 どっちもナーブスプレインなんですけれども こちら側はディスプレイスメントマップ こちら側はバンプマップがつけてあります このレンダーボタンを押します こういう風に違いが分かると思うんですけども こちら側、このようにエッジが盛り上がってる のがよく分かります 全体的に盛り上がっているですけど、 エッジをみると完璧に盛り上がってます バンプマップの方は、真っ直ぐなままなので 浮き上がっているに見えますけど、単に目の 錯覚というか 影がつけてあるだけの話です ですので、あの、実際に表面を動かしたい場合 すごくカメラが例えばレンガの壁に近づくと レンガの壁に近づくと、 このレンガのテクスチャを使って 実際に2Dモデルしたよう浮上がらせたい時は このをディスプレイスメントマップを使います で、あの、細かい表面の凹凸をつくりたい時は バンプマップを使うと良いです ではこのディスプレイスメントマップの作り方 なんですけれども、 このレイヤ1の"V"の書かれたボタンを 押して、レイヤ1を目なくして すぐレイヤ2ボタンを押して、 レイヤ2を見えるようにします これ、ナーブスプレーン何ですけれども、Z 移動ツールでちょっと下に下ろして え、これにまずマテリアルをつくります 右マウスボタンを押し込みながら、新しい 次に、ウインドウレンダリングエディタ、 ハイパーシェードを開きましょう 今、Lambart7というマテリアルを 作ったんですけど これを中央のマウススポットボタンを 押込みながら下に持ってて このグラフの下げる域に降ろします これがこのオブジェクトのマテリアルです 次に2Dテクスチャを作るんですけども、…
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