コース: Maya 2015 基本講座:テクスチャリング・ライティング・レンダリング

投影の配置方法によるテクスチャ

このレッスンでは テクスチャを配置する時に 便利に使える投影によるテクスチャの作成 プロジェクション マッピングについて 説明します まず始めに このポリゴンの 立方体があるんですけれども これに普通の 2D マッピングで テクスチャを付けたいと思います この立方体に建物のテクスチャを付けます [ウィンドウ] [レンダリング エディタ] [ハイパーシェード] を選びまして まず始めに Lambert シェーダを作ります そしてこの Lambert シェーダに このカラー このチェッカーの このボタンを押しまして 左マウスでクリックして そしてこのファイルを押します そしてこのファイルのイメージの名前には このフォルダを押して ソースイメージのフォルダに飛びますので buildingTexture01.jpeg という ファイルがあるのでそれを選んでください これは建物のテクスチャになっています そして後はこの Lambert 2 に 行きまして えー 中央のマウスボタンを押し込みながら この立方体に持っていって マウスボタンを放します テクスチャが見たい場合は キーボードの 6 のボタンを 押してください ま こんな風に あのー テクスチャは乗ったんですけども 建物の一部しか表示されません どういうことかと言いますと このウィンドウ UV テクスチャエディタで よくわかると思うんですけど この これを見るとこの立方体 展開されているんですけれども この立方体を左マウスで一回クリックすると この UV テクスチャ エディタに この立方体の UV が出ます ここでは同じように えー Mac の場合は [Option] ボタン PC の場合は [Alt] ボタンを 押し込みながら こうやって えー 右マウスボタンで 後ろにやることで 左に動かすことで ズームアウトできます こういうなんか一部しか この立方体の えー テクスチャに使われていません で あのー ほんとに あのー 一つのテクスチャだけで この 2D の配置で えー このテクスチャを貼ろうと思うならば Photoshop に これを この写真をエクスポートして そして あのー 例えばこの部分になる ここだとしますと この全体の 建物の前面の部分が ここにだけ来るように Photoshop で作る必要があります で あの Maya だけで 簡単にできないかなという時は この Maya の えー 投影による作成 プロジェクション マッピングという方法で えー テクスチャを貼れば できます とやってみましょう まず始めにこの立方体の上で 右マウスクリック 押し込んだまま この お気に入りのマテリアルの割り当てで 「Lambert」 を選びます 「Lambert シェーダ」 二つ目です Lambert 2 という あのー 3 というシェーダができますので この Lambert 3 を 2 回押すと こういうアトリエディタ 開きます そしてこのカラーのこの右側の部分 同じようにここにテクスチャを貼るので このチェッカーのボタンを押してください 次 この 2D テクスチャ このファイルの所でクリックするんじゃなくて 右マウスボタンを 押し込んでください そのままにしますと こういう 4 つの 選択肢が出ます 「お気に入りに追加」 「テクスチャの作成」 「投影として作成」 「ステンシルとして作成」 この「テクスチャの作成」っていうのは 普通の 2D の配置の テクスチャの作成で これはオブジェクトの UV を使って テクスチャを貼ります 「この投影として��成」 というのが プロジェクションマッピングと言われるもので これはスライドのプロジェクタで テクスチャを 表面に貼る感じです これを選びます そしてこの 「file2」 というのがあるんで この file2 にいきまして イメージの名前 同じように この buildingTexture01を 貼ります こう見ますとテクスチャが 貼られているのがわかります 今ちょっとリピートしているので これを直そうと思います この 「projection1」 という タブを開いてもらうと こう 2 つボタンがありますので この「バウンディング ボックスに合わせる」 というボタンを一回押してもらいます と えー こんな感じで えー テクスチャがうまく 一つのフェースに貼られています この 4 隅の この箱のようなもの これを こう 広げますと テクスチャの大きさも変わります たぶんこれぐらいで 大丈夫だと思います こうすると簡単に このテクスチャを貼ることができます ただやっぱり プロジェクション マッピングですので この脇の部分 こういう風にプロジェクションしますと 流れてしまいます 例えばあの スライドプロジェクタ あるじゃないですか あのスライドを あのー 投射する機械で 投影されるオブジェクトが スライドプロジェクタに向かっていない こう 横になっている場合 スライドプロジェクタから 照射された絵は こう 横に縞々になってしまいますけど それがこの状態なんです で この 3 方向 建物の 3 方向に こことここと ここですね この部分は あのー ちょうど 平行になってますんで きれいに貼られていますけど ここも えー レンガのテクスチャを 貼りたいと思います それをするには オブジェクトの上で 一回 右マウスの ボタンを押してもらって 「フェース」 を選びます オブジェクトごとじゃなくて フェースごとに テクスチャを貼ることができますので それをやろうと思います [Shift] ボタンを押しながら フェースを 3 つ選びます この 3 つですね そして同じように右マウスボタンを 押し込みながら 「お気に入りのマテリアルの割り当て」 で 新しく Lambert シェーダを作ります そしてこのカラーのところ また押して 今回も右マウスボタンを押し込みながら 「投影として作成」 選びます ファイルですけども イメージの名前 この横の このファイルのタブを押して イメージの名前の横のこのフォルダ brickwall.jpeg というのがありますので この brickwall.jpeg を 開きます で 今 横にこうなっているんですけども この 「projection2」 という これを選びまして で えー この場合 投影のタイプを変えたいです えー 今 平面になっているんですけど これは平面で付けられているんです この前の プロジェクションマップは この投影のタイプの平面 いろいろ 選択肢がありまして 球面といって こう周りから 360 度から 照射している感じとか 円柱 こう丸い 360 度 円を描くように周りから プロジェクション マップをする方法 この中に 「三平面」 というのがあるので これを選んでください ちょうどこう 3 つの平面から プロジェクションされるようになりますので うまく えー テクスチャが乗ります で この 屋上も フェースを選びまして 同じように 右マウスを押し込みながら 「お気に入りのマテリアルの割り当て」 で 「Lambert シェーダ」 を選びます で カラーのところ この右側のこのボタンを押しまして ファイルもプロジェクション マッピング 投影として作成 で ファイルのところに行って このファイルのフォルダのボタンを押して 屋上を選びます この okujyo.jpg という イメージがあって これはあの 建物の屋上なんですけれども この projection3 に行って 同じように 「三平面」 選んでもらうと うまくテクスチャが乗ります ま こんな感じで テクスチャを貼ることができます レンダリングすると こういう感じです こんな風にプロジェクション マッピングを うまく利用すると テクスチャを作る時に 大幅な時間の短縮になりますので ぜひご利用ください 以上 投影による テクスチャの作成についてでした

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