コース: Maya 2015 基本講座:テクスチャリング・ライティング・レンダリング

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ハイパーシェードでシェーダを作る

ハイパーシェードでシェーダを作る

このレッスンではmayaで シェーダシェーダを作る時に欠かせない ハイパーシェイドというエディタの説明をします Mayaでオブジェクトがどのように レンダリングされるかは 表面の外感とライティングの 2つによって決まります このような表面の状態を決定するのが マテリアルとテクスチュアが 組み合わされたシェーダです ハイパーシェードでこのシェーダの作り方を 学んでいきましょう まず初めにプロジェクトの設定します ファイル プロジェクトの設定を選びます そしてこのMaya_renderingという ダウンロードしたこのコースの教材の プロジェクトに設定します そしてフィイル シーンを開く 0101スタートというファイルが ありますのでそのシーンを開いてください 次にメンタルレイを後々使うんですけど メンタルレイのレンダラーのプラグインを まずロードしないといけないかもしれないので その説明をします ウィンドウ レンダリング エディタ レンダー 設定に行きますと このように使用するレンダラーとあります この中にメンタルレイっていう このチョイスがない場合メンタルインのプラグが ロードされていません ですのでその場合は ウィンドウ 設定プリファレンス プラグインマネージャ これ一番下ですね 設定プリファレンス プラグインマネージャを選びまして このリストの下のほうに このメンタルレイフォーMaya2015 これですね アプリケーションズです メンタルレイフォーMaya2015 maya to メタルレイバンドル maya to MRバンドルっていうのが ありますので このロードと自動ロード 両方チェックマークをつけてください 左マウスクリックを押すと チェックマークがつきます 閉じて下さい これでメタルレイのレンダラーの プラグインがロードされました 次にハイパーシェーダのウィンドウの 開け方なんですけども ウィンドウ レンダリングエディタ ハイパーシェード これですね これを選びます ハイパーシェードなんですけども 3つメインエリアがありまして 1つ目が作成バー 2つ目がここですね 上部タブといいます ここが作業領域タブといういのですけど どのシェーダを作るか どのマテリアルとテクシスチャを 作るのかというとこの 作成バーの中に入っています…

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