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リジッドボディのコンストレイントを使う
このレッスンでは リジットボディで 用意されたコンストレイントを使って 建物を壊すときに使う鉄球のような シミュレーションを作成します これが 完成したシーンなんですが こんな風に鉄球をコンストレイントを使って 引っ張り上げ ヒンジコンストレイントに よって こうやって前後ろに動くようにします 「ファイル」「シーンを開く」を選びまして 「03_05_start.ma」を 開いて下さい これはさっきのシーンで すべてのオブジェクトに リジットボディが設定されています あとはコンストレイントを作るだけなんですが コンストレイントは こういう風に作ります まず コンストレイントをつけたい オブジェクトを選びます そして「ソフト/リジット ボディ」 「ヒンジ コンストレイントの作成」を 押します こういう風に ヒンジが出来ますので まず「回転ツール」で このヒンジを90度回して下さい Yの軸です この「回転Y」が大体「90度」くらいに なるようにして下さい そして今度は「移動ツール」にいきまして 移動ツールのこのYの軸を選びまして こうやって上に上げて下さい もう少し上の方がいいですね これぐらいでいいと思います 大体この「移動Y」の軸が 「1.343」ぐらいですね 「1.38」くらいにしましょうか これだけでは 再生しても こんな風になります 何も起こりません ですので この鉄球を 後ろに下げる必要があります そこで活躍するのが 「スプリング コンストレイント」 というものです 「スプリング コンストレイント」は オブジェクトを引っ張る力があるので それによって引っ張り上げて そして引っ張る力を無くすことによって 前に押し出します またこのポリゴンの球を選びまして 今度は「ソフト/リジット ボディ」 「スプリング コンストレイントの作成」を します こう 真ん中に実は出来ているのですが このZの軸を持って後ろにやって 次 Yの軸を持って上に上げて下さい これぐらいでいいです あとはこの「スプリングの固さ」によって 強さが変わりますので 今 弱いです 「5」だから これぐらいしか上がりません ですので この「スプリングの固さ」を 「200」ぐいにします そして こうやって見ますと 上の方まで上がってきますので 大体 上の方まで上がってくる フレームを 見つけて…
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