コース: 3ds Max 基本講座:基本操作とモデリング

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アタッチを使って複数のオブジェクトをひとつにまとめる

アタッチを使って複数のオブジェクトをひとつにまとめる - 3ds Maxのチュートリアル

コース: 3ds Max 基本講座:基本操作とモデリング

アタッチを使って複数のオブジェクトをひとつにまとめる

このように複数のオブジェクトで 構成されたモデルを ひとつのオブジェクトにまとめたい時には アタッチという機能を使用します。 アタッチの機能を使用するには、まず それぞれのオブジェクトを 全部編集可能ポリゴンに 変換しておきます。 そして、 まずひとつオブジェクトを選択して 編集可能ポリゴンのモディファイヤの中から 「アタッチ」のボタンをクリックします。 そして、 ひとつにまとめたいオブジェクトを 順番にクリックして 選択していきます。 するとこのように オブジェクトをひとつに まとめることができます。 逆にひとつにまとまっている オブジェクトをまた別のオブジェクトに 分離したいという時には、 この「アタッチ」の ボタンの隣にある 「デタッチ」の機能を使用します。 デタッチの機能を使用するにはまず 分離したいパーツを選択します。 パーツを選択する時には、 この要素選択モードをオンにして、 例えばこの耳の部分の パーツをクリックして選択します。 選択した状態で「デタッチ」 をクリックするとこのように どのような名前でデタッチするのか 設定するウィンドウが表示されます。 ここでこの状態で OK を押すと、 このように この要素だけを別のオブジェクトとして 抽出することができます。 このようにキャラクターのモデルの場合には 複数のオブジェクトで モデリングをしていっても 最終的にはひとつのオブジェクトとして まとめてしまうということが よくあります。 そのような時には この「アタッチ」の機能を使って ひとつのオブジェクトにすると 良いでしょう。

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