コース: 3ds Max 2023 基本講座:ライティング・マテリアル・アニメーション

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バンプマップで凹凸を作成する

バンプマップで凹凸を作成する

フィジカルマテリアルで バンプマップを使用する方法について 紹介します。 バンプマップは オブジェクトに設定された質感に対して 疑似的な凹凸を作成するマップです。 今このオブジェクトには フィジカルマテリアルが 適用されています。 フィジカルマテリアルで バンプマップを使用するには、 このフィジカルマテリアルにある この「バンプマップ」の項目に グレースケールでできたビットマップや グレースケールの プロシージャルマップを入力します。 ここではノイズマップを使って バンプマップの機能を試してみましょう。 まずノイズのマップを ドラッグ&ドロップします。 そしてノイズの出力を バンプマップの入力に接続します。 ビューポート上で バンプマップの状態を確認したいので フィジカルマテリアルの上で 右クリックし、 「リアリスティックマテリアルを ビューポートに表示」に チェックが入っているのを確認します。 ビューポートに戻ると、 このように部分的に 暗く沈んでいるような状態に なっています。 これはノイズマップのサイズが 非常に大きいためです。 もう一度マテリアルエディタに戻って 「ノイズマップ」を選択して 「サイズ」の値を2に変更します。 するとこのように オブジェクトの表面に 細かい凹凸を 表現することができます。 この凹凸は マップの暗いところが沈んで見えて、 明るいところが浮き出て見えている という状態になっています。 それなので、 この ノイズマップのこのカラーの 明度を調整することで、 凹凸の強度を 調整することもできます。 例えば今カラーの1は 黒くなっていますが、 この黒い色を 少しグレーに変更します。 するとこのように先ほどよりも 弱い感じの凹凸に 変更することができます。 またこの凹凸の強度は フィジカルマテリアルの バンプマップの値を調整することでも 設定を行うことができます。 今 1.0 ですが、 この値を 0.3 に設定するとこのように 表面の凹凸の強度を 弱くすることができます。 このバンプマップの機能は あくまでも疑似的な凹凸なので、 オブジェクトの輪郭の形状には 影響を与えません。 この表面の質感にのみ 擬似的な凹凸を表現する という手法です。 このようにバンプマップを使用すると、 簡単にオブジェクトの表面に 凹凸を作成することができるので、…

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