コース: 3ds Max 2019 基本講座
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レンダーエレメンツを使用する
このレッスンでは、 [Render Elements]を使用して 画像を要素ごとに分けて 出力する方法を解説します。 [Render Elements]を使用すると [Material]に含まれている [拡散反射光]や[鏡面反射光]といった パラメータごとに ファイルを出力することができます。 [Render Elements]を設定するには [レンダー]メニューの [レンダリング]設定を選択して [Render Elements]という パネルに移動します。 まずは必要なレンダリングの要素を 追加していきます。 この[追加]ボタンをクリックして 現在利用できるレンダリング要素の一覧が 表示されるので この中から必要な要素を選択していきます。 ここでは 奥行き情報の[Z 深度] 影の情報の[シャドウ]、 [ライト]の情報、 [拡散反射光]、 [鏡面反射光]、 [自己照明]、 [反射] これらの要素を Ctrl キーを押しながら 選択をしていきます。 選択したら [OK]ボタンを押して追加します。 するとこのように、今選択して リストした要素が追加されます。 これらの要素の出力先は この下の所に自動的に表示されます。 このレンダリング先のパスは この共通設定で設定した このレンダリング出力のパスが そのまま使用されます。 それぞれのファイルの名前には この要素の名前が追加されます。 [Render Elements]の設定ができたら [レンダリング設定]の [レンダリング]のボタンを クリックします。 すると、このように 例えば[反射]、 [自己照明]、 [鏡面反射] [拡散反射光] [ライト]というふうに 選択した要素がそれぞれの画像として 出力されます。 保存先に出力したフォルダを見てみると このようにレンダリング出力で 作成したファイル名に加えて 各要素の名前が このように付加された状態で ファイルが出力されています。 これらの出力したデータは After Effect や Photoshop で このレンダリングした画像を修正したり 加工したりする際に 使用することができます。 このレッスンでは、 [Render Elements]を使用して 画像を要素ごとに分けて出力する 方法を解説しました。
エクササイズファイルを使って実践してみましょう。
インストラクターがコースで使用しているファイルはダウンロードできます。見て、聞いて、練習することで、理解度を深めることができます。