コース: 3ds Max 2019 基本講座
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バンプマップで凹凸を作成する
このレッスンでは、マップを使って オブジェクトに疑似的な凹凸があるような 質感を作成する方法を解説します。 疑似的な凹凸を持つマテリアルを 作成するには 「バンプマップ」という手法を使用します。 例えば、細かい凹凸を このオブジェクトに加えたいというときに メッシュでモデリングしていくのでは 非常に大変です。 そのようなときにバンプマップを使うと 非常に便利です。 それでは設定をしていきます。 まずは[マテリアル エディタ]を開いて [マテリアル]の中から標準マテリアルを ドラッグ&ドロップして作成します。 次にこの球を選択した状態にして マテリアルを右クリックして [マテリアルを選択へ割り当て]を選びます。 また、もう一度右クリックして [シェーディングマテリアルを ビューポートに表示]を選択します。 この状態から次に バンプマップを作成していくのですが このマテリアルの [バンプ]と呼ばれている項目に マップを挿入していきます。 マップはこのマテリアルの下のほうに 一覧になっています。 ここでは、ノイズを使って凸凹とした マテリアルを作成していきます。 まずはこのノイズマップを ドラッグ&ドロップして このように作成します。 このノイズマップの出力と バンプマップの入力を このようにつなげていきます。 これで今このノイズのマップが このバンプマップとして 使用することができるようになりました。 次に、このノイズのマップの 設定をしていきます。 ノイズマップをダブルクリックして プロパティを出して まずはサイズを設定していきます。 現在この状態でレンダリングをすると ノイズが表示されていない 状態になっています。 これはノイズのサイズが 非常に大きいからです。 まずはサイズの値を小さくしていきます。 例えば「3」ぐらいに設定しましょう。 この状態でレンダリングをします。 すると、このように このバンプマップに接続した ノイズの模様を使って この球に凹凸を与えることができます。 バンプマップはマップの持っている 明度の情報を元にして 例えば黒は凹んでいるところ、 白は押し出されているところ というように疑似的に 凹凸を作成していくマップです。 また、マップの強度を 設定することもできます。 このマテリアルをもう一度ダブルクリックして パラメータを表示して…
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