コース: 3ds Max 2019 基本講座
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合成オブジェクトをポリゴン編集する
このレッスンでは、合成オブジェクトで 作成したオブジェクトを ポリゴン編集する方法を解説します。 今このように ProBoolean で作成した オブジェクトがあります。 合成オブジェクトはこの状態のままでは ポリゴン編集することができないので ポリゴンを編集して形状を修正したいと いうようなときには まずはこのオブジェクトを選択して 右クリックして[変換]から [編集可能なポリゴンに変換]することで このように自由に ポリゴンや頂点を選択することが できるようになります。 ただしこの方法では、ProBoolean の設定が すべて集約されてしまうので あとで、ではこの位置のオペランドの 状態を変更したいというようなときには 不可能になってしまいます。 そのような時には、ポリゴンを編集 モディファイヤを使用すると便利です。 一応、元に戻ってこのように ProBoolean のかかった状態に 元に戻しました。 次のこのオブジェクトを選択した状態で [モディファイヤリスト]の中から [ポリゴンを編集]モディファイヤを 選択します。 すると編集可能ポリゴンと同じように ポリゴンや頂点を選択することができるので 自由に形状を編集することができます。 例えば頂点部分を選択して ソフト選択を使って 形を少し変形させます。 このような状態に変形させます。 このように ProBoolean で作った形状を 変更したのちに このオペランドの位置を変えたいという時には まず頂点選択モードをオフにして [ProBoolean]をクリックします。 警告が出てくるので、 [停止/はい]を選択して まずはこのオペランドの位置を 変えていきます。 オペランドの位置を変えるには この三角のマークをクリックして展開し [オペランド]を選択します。 オペランド選択モードにしたら このオペランドのある位置をクリックします。 オペランドを選択するのは非常に 難しいのですが オペランドがあった元の位置のあたりを クリックします。 するとこのように、シリンダーであれば シリンダーを選択することができます。 間違って、こちらの球の方を選択してしまうと この大元の球が選択されてしまうので 注意します。 オペランドを選択して、 移動ツールで移動します。 このように移動します。 修正が終わったら…
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