Dari kursus: Dasar-Dasar Pemrograman: Desain Berorientasi Objek

Buka akses kursus ini dengan uji coba gratis

Bergabunglah sekarang untuk mengakses lebih dari 24.800 kursus yang dipandu pakar industri.

Atribut dan metode statis

Atribut dan metode statis

- Ketika kita membuat instantiate sekelompok pesawat ruang angkasa musuh untuk permainan kita, kita akan ingin masing-masing objek pesawat ruang angkasa itu melacak kekuatan perisainya sendiri yang tersisa terlepas dari yang lain. Dengan begitu, jika asteroid pemain menabrak salah satu kapal, itu akan mengurangi kekuatan perisainya, sementara kapal lain tetap tidak terpengaruh. Kami telah mencapainya dengan menyimpan kekuatan perisai kapal sebagai variabel instance, yang berarti setiap instance dari kelas pesawat ruang angkasa akan memiliki salinan terpisahnya sendiri. - Apa pendapat Anda tentang menambahkan pengaturan kesulitan yang berbeda ke permainan kami? Kita bisa mengukur ketangguhan semua kapal, membuat perisai mereka lebih mudah atau lebih sulit untuk dihancurkan. - Kedengarannya bagus untuk saya. - Tetapi tidak seperti kekuatan perisai, nilai ketangguhan pesawat ruang angkasa tidak boleh bervariasi dari kapal ke kapal. Jika pemain memutuskan untuk menambah atau mengurangi…

Konten