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oak-cassia/README.md

배경에 상관없이 공감대를 형성하며 ���길 수 있는 명품 게임을 만든다.

명품 게임은

  • 유저 관점의 재미를 기반해 강력한 IP로 확장할 수 있으며
  • 유저와 연속적인 신뢰 관계를 형성한다.

Goal

안정적인 글로벌 서비스의 인재로 성장한다.

  • 전 세계의 유저가 원하는 시점에 자유롭게 즐길 수 있는 안정적인 서버를 만든다.
    • 안정적인 서버는 즐거움과 신뢰의 필요 조건
    • 높은 가용성
    • 낮은 지연
    • 빠른 장애 복구

인재란?

  • 자신의 성장으로 주변까지 함께 성장
  • 대체가 불가능한/어려운 역량 보유
  • 협업으로 혼자 낼 수 있는 성과 이상의 결과를 도출

How

  • 글로벌 서비스의 실질적인 경험
    • 서비스 중인 게임의 백엔드 구조를 파악한다.
    • 기획의 목적과 의도를 파악하여 유저 관점에서 확인한다.
    • 의사소통 대상에 공감하며 전달의 완료까지 책임진다.
    • 팀원들과 시너지를 내어 문제를 함께 해결한다.
    • 업무를 효율화하여 한정된 리소스를 중요한 문제에 쏟는다.
  • 게임 생애주기의 초반부터 후반까지의 경험
    • 각 단계별 과업, 발생할 수 있는 이슈들과 해결방법을 이해한다.
    • 후반: 안정화 이후 풍부한 콘텐츠가 쌓였으며 유저의 수가 천천히 감소하는 상태, 시스템 노후화, 누적된 데이터
      • 목표: 새롭고 지속적인 재미 제공, 기존 시스템을 유지하며 기능 추가
      • 콘텐츠 개편 및 확장
      • 서버 리팩토링 및 성능 개선
        • 데이터 축적 완화
        • 쿼리 최적화
        • 불필요한 연산 제거
      • 통계 작업 및 운영 업무 효율화
  • 지속적인 학습을 통한 문제해결 능력 강화
    • 실시간 서버 환경
    • MSA
    • 컨테이너 및 오케스트레이션
    • 클라우드 인프라
    • 분산 시스템
    • 확률 모델링

    무엇보다 실질적인 문제를 정의하고 해결하기 위한 기술을 학습하는 것을 우선한다. 나의 ��습을 팀의 성장으로 이끌어야 한다.

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