Del curso: Blackmagic Fusion: Composición y tracking

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Luz ambiente para escena

Luz ambiente para escena

Ha llegado el momento de empezar a iluminar nuestra escena 3D. Para eso hemos dispuesto las capas en diferentes profundidades Z. Y lo vamos a hacer con una primera luz que va a ser una luz ambiente que nos va a permitir decidir el aspecto que va a tener nuestra gruta cuando no está iluminada. Es curioso porque te estoy diciendo que voy a crear una luz ambiente para iluminar la gruta cuando no esté iluminada. Es decir, vamos a querer que esta luz ambiente nos dé el aspecto que va a tener la gruta cuando la libélula no la está iluminando de ninguna manera. Para eso vamos a crear un tipo de luz específico que se llama "luz ambiente". La luz ambiente me permite iluminar lo que el resto de luces que hay en la escena no está iluminando. Voy a cargar esa luz ambiente de manera huérfana y la vamos a conectar al nodo de Merge3D. Fíjate en que he hecho un poco más de espacio separando el renderizador 3D de momento para tener más sitio aquí. Y me voy a ir a la herramienta de búsqueda de…

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