Aus dem Kurs: ZBrushCore lernen

Subtools organisieren – Tutorial zu ZBrushCore

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Subtools organisieren

In den nächsten drei Teilen möchte ich Ihnen die Subtools etwas näherbringen. Subtools könnte man vergleichen mit Ebenen in Photoshop. Hierzu starte ich gerade mal mit dem DemoSoldier und nun sehen Sie bereits hier, wir haben die Zahl 11. Das heißt, unser Tool, unser Objekt hier ist noch weiter unterteilt. Ich gehe hierzu also in das Subtool-Menü. Nun sehen Sie gerade, dass das ein bisschen mehr Platz braucht. Ich gehe also mit der linken Maustaste hierhin und Sie sehen den Doppelpfeil und mit gehaltener Maustaste kann man das nach oben schieben. Gleichzeitig können Sie mit diesem orangen Regler durch alle 11 verschiedenen Subtools hindurchgehen. Das aktive ist nun dieser DemoSoldier. Ich kann aber jederzeit ein anderes aktivieren und Sie sehen, die Farbe wechselt dementsprechend. Eine andere Möglichkeit, wenn Sie sehr viele verschiedene Subtools haben, Sie können die Alt-Taste drücken und direkt auf das Subtool klicken. Nun habe ich gerade das Shirt, nun habe ich die Brille ausgewählt. Gleichzeitig springt es mir gerade hier auf das aktive Subtool. Wenn Sie alle Subtool auf einmal sehen möchten, können Sie die Taste "N", wie "Norbert" drücken und dann sehen Sie auch die Auswahl und können zum Beispiel da auf den Handschuh klicken. Ich gehe wieder zurück und mache den DemoSoldier, den Körper wieder aktiv. Zusätzlich sehen Sie auch hier oben, das ganze Objekt hier hat 93000 Punkte, der DemoSoldier, also der Körper 32000, und da sehen Sie jeweils das aktive. Die Gesamtmenge bleibt natürlich immer gleich. Gut, wenn Sie jetzt zum Beispiel dieses sehen möchten, diesen DemoSoldier, aber alles andere nicht, können Sie auf das Auge klicken und alle anderen werden auf Small ausgeblendet. Erneutes Klicken bringt alle wieder zum Vorschein. Gleichzeitig ist es auch möglich nur einzelne Elemente auszuwählen, die Sie nicht mehr sehen möchten und mit dem Auge wieder sichtbar machen können. Als Nächstes haben wir den Solo Modus. Mit dem Solo Modus wird jeweils das aktive Subtool gezeigt. Ich zeige Ihnen hier mal den Solo Modus und ich wechsle zwischen den Subtools hin und her. Das geht sehr schnell und ist extrem praktisch, wenn Sie nur ein einzelnes Subtool bearbeiten wollen. Sie müssen also nicht jedes Auge hier ausdrücken, sondern es geht ganz einfach: Solo Modus ein, Solo Modus aus. Eine weitere Ansichtsmöglichkeit ist der Transparent-Modus. Den finden Sie hier und Sie sehen, jetzt ist nur das aktive sichtbar und der Rest ist transparent. Wenn ich da mal das Modell in einem anderen Material verwende, ich gehe da mal auf dieses Material, - Materialien, kommen wir noch dazu - aber Sie sehen gerade dieses rote Standardmaterial. Dann sieht man extrem schön, was das bedeutet. Ich habe also hier dieses schulterpolsterartige Ding und was man auch gut sehen kann, ob es Überschneidungen zwischen den verschiedenen Subtools gibt. Das ist wirklich eine tolle Sache mit dem Transparent-Modus. Ich schalte den wieder aus und gehe über Material wieder zurück auf den MatCap Gray. Sie können jederzeit ein beliebiges Subtool auch umbenennen. Sie müssen jeweils das aktive nehmen, drücken Umbenennen und können da zum Beispiel Körper schreiben, bestätigen und schon hat es den richtigen Namen. Sie können auch ein Subtool löschen. Ich gehe hier auf dieses Shirt und ich möchte das nicht mehr haben: Entfernen. Dann kriegen Sie die Meldung, dass es nicht mehr rückgängig gemacht werden kann. Also überlegen Sie sich immer gut, ob Sie es wirklich löschen möchten oder nicht. Sie können eines auch duplizieren und da ist eine schöne Fehlerübersetzung: Dublizieren, Duplizieren. Eine tolle Übersetzung, aber wir gehen da mal rauf und sehen, jetzt haben wir zwei Shirts. Zusätzlich können Sie auch neue Elemente hinzufügen. Wenn ich Hinzufügen wähle, dann kommt mir da die Auswahl mit diesen 3D-Meshen und ich kann zum Beispiel hier einen Cylinder hinzufügen. Dieser kommt ganz am Schluss. Obwohl ja, ich habe es ja hier oben wollen. Bei Hinzufügen kommt das Subtool am Schluss. Ich gehe jetzt aber nochmals hierhin und ich sage, ich möchte einsetzen und ich nehme jetzt da einen Kegel und der kommt jetzt schön an der richtigen Ort. Man kann ihn nicht sehen, darum muss ich den noch ein bisschen verschieben. Da sehen Sie ihn jetzt. Das Ganze wird immer als PolyMesh eingefügt. Sie können also diesen Kegel oder auch diesen Cylinder nicht mehr weiter initialisieren. Sollten Sie das wollen, müssen Sie zuerst mit einem neuen Objekt starten. Ich nehme jetzt gerade mal den Würfel, ich initialisiere ihn, mache da eine Anpassung, zum Beispiel so noch ein bisschen verdrehen, gehe zurück auf meine 14. Das war da unser DemoSoldier. Kann jetzt nun einsetzen und Sie sehen da meinen verdrehten Würfel und dann habe ich ihn auch. Das war jetzt mal der erste Teil zu den Subtools.

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