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Standardmaterial versus MatCap

Standardmaterial versus MatCap – Tutorial zu ZBrushCore

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Standardmaterial versus MatCap

In diesem Video möchte ich Ihnen die verschiedenen Materialtypen etwas genauer erläutern. Zuerst brauchen wir Geometrie, und wir nehmen unseren DemoHead. Jetzt wechsle ich zu den Materialien. Hier sehen Sie 3 verschiedene Bereiche. Zuoberst finden Sie die Quick Picks. Das heißt, dort sind die zuletzt verwendeten Materialien. Dan haben wir die MatCap Materialien und die Standardmaterialien. Und diese beiden unterscheiden sich in einem Punkt gewaltig. Zuerst zu diesen MatCap Materialien. MatCap ist die Abkürzung für Material Capture. Wir haben hier, also in diesem Material bereits eine Erfassung von Lichtenreflexion. Nehmen wir doch gerade mal Gold. Und Sie sehen hier, haben wir eine starke Reflexion, und wenn ich das drehe, dann bleibt es eben mal so. Das kann ja gut aussehen. Angenommen, ich möchte diese Szene noch mehr Licht hinzufügen, das geht. Ich werde es dann noch genauer zeigen, aber starten wir mal mit einem Kurzkurs. Ich nehme Licht hier rüber. Und Sie können nun dieses…

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