Aus dem Kurs: Unity Grundkurs 1: Schritt für Schritt zum ersten eigenen Spiel

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Vorstellung und Optimierung eines komplexen Levels

Vorstellung und Optimierung eines komplexen Levels

Für Ihr finales Spiel benötigen Sie ein Level, das Ihnen eine längere Spielzeit bieten kann, als die zuvor erstellte Testumgebung. Ich habe nach dem gleichen Prinzip ein zirka sechsmal größeres Areal gebaut. Es gibt einige Tipps, die Sie beim Bau eines größeren Levels berücksichtigen können. Am wichtigsten ist erneut die Organisation Ihrer Daten. Ich habe dazu alle Level-Objekte unter einem GameObject organisiert, und durch weitere GameObjects in Gruppen strukturiert. Es gibt eine Gruppe für die Häuser, eine für die Straße sowie zwei Gruppen für die Waldstücke. Eine Gruppe beinhaltet alle Waldstücke, die sich innerhalb der Levelgrenzen befinden und die hinsichtlich ihrer Funktion als Hindernis genau wie ein Haus funktionieren. Für die Levelbegrenzung habe ich die gleichen Prefabs verwendet, habe aber anschließend alle selektiert und deren Collider gelöscht. Wenn Sie sich ein Prefab der Gruppe anschauen, sehen Sie, dass dieses keinen Collider mehr trägt Die Collider sitzen stattdessen…

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