Aus dem Kurs: Unity Grundkurs 1: Schritt für Schritt zum ersten eigenen Spiel
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Vorstellung und Optimierung eines komplexen Levels
Aus dem Kurs: Unity Grundkurs 1: Schritt für Schritt zum ersten eigenen Spiel
Vorstellung und Optimierung eines komplexen Levels
Für Ihr finales Spiel benötigen Sie ein Level, das Ihnen eine längere Spielzeit bieten kann, als die zuvor erstellte Testumgebung. Ich habe nach dem gleichen Prinzip ein zirka sechsmal größeres Areal gebaut. Es gibt einige Tipps, die Sie beim Bau eines größeren Levels berücksichtigen können. Am wichtigsten ist erneut die Organisation Ihrer Daten. Ich habe dazu alle Level-Objekte unter einem GameObject organisiert, und durch weitere GameObjects in Gruppen strukturiert. Es gibt eine Gruppe für die Häuser, eine für die Straße sowie zwei Gruppen für die Waldstücke. Eine Gruppe beinhaltet alle Waldstücke, die sich innerhalb der Levelgrenzen befinden und die hinsichtlich ihrer Funktion als Hindernis genau wie ein Haus funktionieren. Für die Levelbegrenzung habe ich die gleichen Prefabs verwendet, habe aber anschließend alle selektiert und deren Collider gelöscht. Wenn Sie sich ein Prefab der Gruppe anschauen, sehen Sie, dass dieses keinen Collider mehr trägt Die Collider sitzen stattdessen…
Üben mit Projektdateien
Laden Sie die Dateien herunter, die von den Trainer:innen verwendet werden. So können Sie mitlesen und durch Ansehen, Zuhören und Üben lernen.
Inhalt
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Zugriff auf das Repository einrichten2 Min. 37 Sek.
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Assets von externen Quellen auswählen5 Min. 2 Sek.
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Gebäude erstellen8 Min. 59 Sek.
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Varianten vorbereiten2 Min. 29 Sek.
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Feuerwehr-Assets aufbereiten8 Min. 17 Sek.
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Wasserwerfer anpassen8 Min. 39 Sek.
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Interaktion mit Kollisionsobjekten abstimmen4 Min. 12 Sek.
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Testlevel zusammenbauen3 Min. 54 Sek.
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Vorstellung und Optimierung eines komplexen Levels2 Min. 29 Sek.
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