Aus dem Kurs: Unity Grundkurs 1: Schritt für Schritt zum ersten eigenen Spiel

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Screen-Flow bestimmen

Screen-Flow bestimmen

Wenn Sie mit einem neuen Projekt beginnen, sollten Sie stets den Ablauf mit allen Eventualitäten planen. Dies bezeichnet man auch als Screen-Flow. Der Screen-Flow beginnt stets mit dem Start der Anwendung. Nach dem Start sollte unser Spiel direkt den Titelbildschirm zeigen. Von dort wird der Spieler im nächsten Schritt zum Menü geleitet. Im Menü selbst hat der Spieler die Möglichkeit, das Spiel über Exit zu beenden. Er kann aber ebenso das Spiel über den Start-Befehl beginnen, um die Missionsbeschreibung angezeigt zu bekommen. In diesem Fall startet nach Bestätigung der Aufgabe das eigentliche Gameplay. Der Spieler sollte zu jeder Zeit die Möglichkeit haben, das Spiel über Escape zu pausieren und aus dem Pause-Menü auch wieder zurück ins Spiel zu gelangen. Aus dem Pause-Menü heraus sollte der Spieler erneut die Möglichkeit haben, ins Hauptmenü zu kommen. Unabhängig davon, ob der Spieler die Runde gewinnt oder verliert, landet er danach ebenfalls zurück im Hauptmenü. Dies beschreibt…

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