Aus dem Kurs: Unity Grundkurs 1: Schritt für Schritt zum ersten eigenen Spiel

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Mission-Marker einbauen

Mission-Marker einbauen

Momentan kann sich ein Spieler sehr schnell auf einer großen Karte verloren fühlen, wenn er nach dem nächsten Brand sucht. Aus diesem Grund sollten Sie ihm ein kleines Hilfsmittel implementieren, zum Beispiel einen Pfeil, der auf den nächsten Brand zeigt. Für diese Textur habe ich nochmal von Kenney's Assets diesen Up-Pfeil runtergeladen und in das Projekt integriert. Bevor wir diesen Pfeil nutzen können, müssen wir ihn erst einmal in einen Sprite konvertieren. Dazu wählen Sie den Pfeil an und wählen als Texture Type Sprite. Lassen Sie die restlichen Einstellungen so wie sie sind. Klicken Sie unten auf Apply, nun können Sie den Pfeil nutzen. Um den Pfeil zu implementieren, erstellen Sie unterhalb des FireTrucks ein leeres GameObject. Dies brauchen wir, da das Sprite anders rotiert ist als normale 3D-Objekte. Benennen Sie das GameObject zum Beispiel in Arrow um, fügen Sie nun ein Sprite als Unterobjekt hinzu. Geben Sie den Pfeil als Sprite für den Sprite-Renderer aus. Gehen Sie am…

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