Aus dem Kurs: Unity Grundkurs 1: Schritt für Schritt zum ersten eigenen Spiel
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Mission-Marker einbauen
Aus dem Kurs: Unity Grundkurs 1: Schritt für Schritt zum ersten eigenen Spiel
Mission-Marker einbauen
Momentan kann sich ein Spieler sehr schnell auf einer großen Karte verloren fühlen, wenn er nach dem nächsten Brand sucht. Aus diesem Grund sollten Sie ihm ein kleines Hilfsmittel implementieren, zum Beispiel einen Pfeil, der auf den nächsten Brand zeigt. Für diese Textur habe ich nochmal von Kenney's Assets diesen Up-Pfeil runtergeladen und in das Projekt integriert. Bevor wir diesen Pfeil nutzen können, müssen wir ihn erst einmal in einen Sprite konvertieren. Dazu wählen Sie den Pfeil an und wählen als Texture Type Sprite. Lassen Sie die restlichen Einstellungen so wie sie sind. Klicken Sie unten auf Apply, nun können Sie den Pfeil nutzen. Um den Pfeil zu implementieren, erstellen Sie unterhalb des FireTrucks ein leeres GameObject. Dies brauchen wir, da das Sprite anders rotiert ist als normale 3D-Objekte. Benennen Sie das GameObject zum Beispiel in Arrow um, fügen Sie nun ein Sprite als Unterobjekt hinzu. Geben Sie den Pfeil als Sprite für den Sprite-Renderer aus. Gehen Sie am…
Üben mit Projektdateien
Laden Sie die Dateien herunter, die von den Trainer:innen verwendet werden. So können Sie mitlesen und durch Ansehen, Zuhören und Üben lernen.
Inhalt
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(Gesperrt)
Feuerwehrauto steuern8 Min. 24 Sek.
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Wasserspritze steuern1 Min.
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Wasserspritze abfeuern5 Min. 12 Sek.
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(Gesperrt)
Kamera einstellen9 Min. 28 Sek.
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(Gesperrt)
Feuer legen5 Min. 13 Sek.
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(Gesperrt)
Feuer löschen8 Min. 2 Sek.
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(Gesperrt)
Hintergrundmusik und Soundeffekte einfügen5 Min. 51 Sek.
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(Gesperrt)
Timer integrieren6 Min. 52 Sek.
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(Gesperrt)
Punktestand ermitteln3 Min. 21 Sek.
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(Gesperrt)
Mission-Marker einbauen4 Min. 38 Sek.
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(Gesperrt)
Startbildschirm gestalten7 Min. 23 Sek.
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(Gesperrt)
GameOver-Screen einblenden6 Min. 48 Sek.
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(Gesperrt)
Pause-Screen enblenden5 Min. 15 Sek.
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(Gesperrt)
GameManager-Prefab erstellen2 Min. 4 Sek.
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(Gesperrt)
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