Aus dem Kurs: Unity Grundkurs 1: Schritt für Schritt zum ersten eigenen Spiel

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Hintergrundmusik und Soundeffekte einfügen

Hintergrundmusik und Soundeffekte einfügen

Die meisten Spiele leben unter anderem auch von ihrer Musik und ihren Soundeffekten. Aus diesem Grund sollten auch Sie Audio in Ihr Spiel integrieren. In Unity ist dies relativ einfach. Es gibt zwei grundlegende Komponenten, den Audio Listener und die Audio Source. Der Audio Listener liegt standardmäßig immer auf der Main Camera und dient dem Empfang der Audioquellen. Da es nicht nur 2D sondern auch 3D-Audioquellen gibt, ist die Ausrichtung und die Entfernung zur Audioquelle wichtig. Die Audio Source beinhaltet dann die eigentliche Tonquelle, also zum Beispiel die Musik oder Soundeffekte. Erzeugen wir unsere erste Hintergrundmusik. Erstellen Sie dafür ein leeres GameObject und geben ihm zum Beispiel den Namen BackgroundMusic. Fügen Sie nun eine Audio Source hinzu. Jede Audio Source besteht aus denselben Eigenschaften. Ganz oben ist der AudioClip, den sollten Sie in den meisten Fällen immer zuweisen, um direkt eine Audioquelle abspielen zu können. Um eine Audioquelle von Anfang an…

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