Aus dem Kurs: Unity Grundkurs 1: Schritt für Schritt zum ersten eigenen Spiel
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Hintergrundmusik und Soundeffekte einfügen
Aus dem Kurs: Unity Grundkurs 1: Schritt für Schritt zum ersten eigenen Spiel
Hintergrundmusik und Soundeffekte einfügen
Die meisten Spiele leben unter anderem auch von ihrer Musik und ihren Soundeffekten. Aus diesem Grund sollten auch Sie Audio in Ihr Spiel integrieren. In Unity ist dies relativ einfach. Es gibt zwei grundlegende Komponenten, den Audio Listener und die Audio Source. Der Audio Listener liegt standardmäßig immer auf der Main Camera und dient dem Empfang der Audioquellen. Da es nicht nur 2D sondern auch 3D-Audioquellen gibt, ist die Ausrichtung und die Entfernung zur Audioquelle wichtig. Die Audio Source beinhaltet dann die eigentliche Tonquelle, also zum Beispiel die Musik oder Soundeffekte. Erzeugen wir unsere erste Hintergrundmusik. Erstellen Sie dafür ein leeres GameObject und geben ihm zum Beispiel den Namen BackgroundMusic. Fügen Sie nun eine Audio Source hinzu. Jede Audio Source besteht aus denselben Eigenschaften. Ganz oben ist der AudioClip, den sollten Sie in den meisten Fällen immer zuweisen, um direkt eine Audioquelle abspielen zu können. Um eine Audioquelle von Anfang an…
Üben mit Projektdateien
Laden Sie die Dateien herunter, die von den Trainer:innen verwendet werden. So können Sie mitlesen und durch Ansehen, Zuhören und Üben lernen.
Inhalt
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(Gesperrt)
Feuerwehrauto steuern8 Min. 24 Sek.
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Wasserspritze steuern1 Min.
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Wasserspritze abfeuern5 Min. 12 Sek.
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Kamera einstellen9 Min. 28 Sek.
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Feuer legen5 Min. 13 Sek.
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(Gesperrt)
Feuer löschen8 Min. 2 Sek.
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Hintergrundmusik und Soundeffekte einfügen5 Min. 51 Sek.
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(Gesperrt)
Timer integrieren6 Min. 52 Sek.
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Punktestand ermitteln3 Min. 21 Sek.
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(Gesperrt)
Mission-Marker einbauen4 Min. 38 Sek.
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(Gesperrt)
Startbildschirm gestalten7 Min. 23 Sek.
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(Gesperrt)
GameOver-Screen einblenden6 Min. 48 Sek.
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(Gesperrt)
Pause-Screen enblenden5 Min. 15 Sek.
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(Gesperrt)
GameManager-Prefab erstellen2 Min. 4 Sek.
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