Aus dem Kurs: Unity Grundkurs 1: Schritt für Schritt zum ersten eigenen Spiel
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Gebäude erstellen
Aus dem Kurs: Unity Grundkurs 1: Schritt für Schritt zum ersten eigenen Spiel
Gebäude erstellen
Es gehört zur allgemeinen Praxis, nicht alle Objekte in einem Spiel bereits fertig in die Engine zu importieren. Für Umgebungen ergibt es beispielsweise Sinn, diese aus Modulen zu konstruieren, da sich so aus einfacheren Bauteilen schnell komplexere Strukturen errichten lassen und diese auch leicht abänderbar sind. Eine solche modulare Arbeitsweise werden Sie nun für die Häuser verwenden. Im Kenney-Package befinden sich viele Bausteine. Beginnen Sie mit einem Erdgeschoss. Ziehen Sie das Erdgeschoss in den Scene-View und setzen Sie die Position zurück. Haben Sie vor, mehrere Gebäude zu erstellen, ist es sinnvoll, diese so auszurichten, dass die Eingänge immer in dieselbe Richtung zeigen. Ich betrachte daher meine Szene von oben und verwende anschließend das Rotationswerkzeug mit gedrückter Steuerungstaste, um gerastert mein Objekt um 90 Grad zu drehen. Der Eingang zeigt nun entlang der z-Achse. Diese Rasterung gilt ebenfalls für die Skalierung sowie die Positionierung von Objekten. Um…
Üben mit Projektdateien
Laden Sie die Dateien herunter, die von den Trainer:innen verwendet werden. So können Sie mitlesen und durch Ansehen, Zuhören und Üben lernen.
Inhalt
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Zugriff auf das Repository einrichten2 Min. 37 Sek.
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Assets von externen Quellen auswählen5 Min. 2 Sek.
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Gebäude erstellen8 Min. 59 Sek.
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Varianten vorbereiten2 Min. 29 Sek.
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Feuerwehr-Assets aufbereiten8 Min. 17 Sek.
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Wasserwerfer anpassen8 Min. 39 Sek.
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Interaktion mit Kollisionsobjekten abstimmen4 Min. 12 Sek.
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Testlevel zusammenbauen3 Min. 54 Sek.
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Vorstellung und Optimierung eines komplexen Levels2 Min. 29 Sek.
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