Aus dem Kurs: Unity Grundkurs 1: Schritt für Schritt zum ersten eigenen Spiel
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GameObjects und deren Aufbau sowie Bedeutung
Aus dem Kurs: Unity Grundkurs 1: Schritt für Schritt zum ersten eigenen Spiel
GameObjects und deren Aufbau sowie Bedeutung
Jedes Spiel besteht aus vielen unterschiedlichen Objekten mit verschiedenen Modellen und Funktionalitäten. In Unity bezeichnet man diese als GameObjects und sind die zentrale Organisationseinheit in jeder Szene. Jeder Eintrag in der Hierarchy ist ein GameObject und wird vor allem durch seinen Namen identifiziert. Dieser muss nicht eindeutig sein, sondern kann mehrfach vorkommen. Des Weiteren besteht jedes GameObject aus einer unterschiedlichen Anzahl von Komponenten. Die Transform-Komponente ist dabei auf jedem GameObject vorhanden. Sie repräsentiert die Position, Rotation und Skalierung innerhalb der Welt. Erst die Komponenten geben einem GameObject seine Funktionalität. Sie können weitere Komponenten entweder als Script per Drag-and-drop oder über das Add Component-Menü hinzufügen. Eine weitere Möglichkeit besteht in dem Component-Menü und der Menü-Leiste oder aber durch Kopieren einzelner Komponenten. Dies können Sie über das Zahnrad-Symbol erledigen. Klicken Sie auf dieses, dann…
Üben mit Projektdateien
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Inhalt
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GameObjects und deren Aufbau sowie Bedeutung2 Min. 46 Sek.
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Prefabs zur Wiederverwendung und Abwandlung erstellter Inhalte2 Min. 32 Sek.
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Tags in Unity einrichten und verwenden2 Min. 4 Sek.
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Layers in Unity einrichten und verwenden2 Min. 50 Sek.
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Mit Platzhaltern arbeiten7 Min. 56 Sek.
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Einführung in Versionierung6 Min. 20 Sek.
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Repository erstellen (Git)6 Min. 5 Sek.
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