Aus dem Kurs: Unity Grundkurs 1: Schritt für Schritt zum ersten eigenen Spiel
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Feuerwehrauto steuern
Aus dem Kurs: Unity Grundkurs 1: Schritt für Schritt zum ersten eigenen Spiel
Feuerwehrauto steuern
Sie haben nun alle Ihre Assets eingerichtet und erste Levels erstellt. Nun können Sie sich mit den Funktionalitäten Ihres Spiels beschäftigen. Schauen Sie sich als Allererstes Ihr Feuerwehrauto an. Dazu können Sie zum Beispiel Testlevel nehmen und den Truck dort instanziieren. Platzieren Sie den Truck irgendwo in der Szene, wo er gut zu sehen ist und Sie schnell alle Funktionalitäten testen können, zum Beispiel hier unten auf dem freien Feld. Erstellen Sie nun ein neues Skript mit dem Namen FireTruckController und platzieren dieses per Drag-and-drop auf dem Truck. Durch Doppelklick öffnen Sie das Skript. Sie können hier erst einmal alles löschen, was sich innerhalb der Klasse befindet. Um an die Eingabewerte zu kommen, brauchen wir zwei Variablen, in denen wir diese speichern. Erstellen Sie deshalb zwei private Float-Variablen, eine für jede Achse. Um nun die Eingabewerte zu empfangen, brauchen Sie eine Methode. Erstellen Sie dafür die Methode Update. Dies ist eine spezielle Methode…
Üben mit Projektdateien
Laden Sie die Dateien herunter, die von den Trainer:innen verwendet werden. So können Sie mitlesen und durch Ansehen, Zuhören und Üben lernen.
Inhalt
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Feuerwehrauto steuern8 Min. 24 Sek.
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Wasserspritze steuern1 Min.
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Wasserspritze abfeuern5 Min. 12 Sek.
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(Gesperrt)
Kamera einstellen9 Min. 28 Sek.
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Feuer legen5 Min. 13 Sek.
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Feuer löschen8 Min. 2 Sek.
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Hintergrundmusik und Soundeffekte einfügen5 Min. 51 Sek.
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(Gesperrt)
Timer integrieren6 Min. 52 Sek.
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(Gesperrt)
Punktestand ermitteln3 Min. 21 Sek.
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(Gesperrt)
Mission-Marker einbauen4 Min. 38 Sek.
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(Gesperrt)
Startbildschirm gestalten7 Min. 23 Sek.
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GameOver-Screen einblenden6 Min. 48 Sek.
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(Gesperrt)
Pause-Screen enblenden5 Min. 15 Sek.
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GameManager-Prefab erstellen2 Min. 4 Sek.
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(Gesperrt)
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