Aus dem Kurs: Unity Grundkurs 1: Schritt für Schritt zum ersten eigenen Spiel
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Feuer legen
Aus dem Kurs: Unity Grundkurs 1: Schritt für Schritt zum ersten eigenen Spiel
Feuer legen
Nachdem Sie das Feuerwehrauto fertiggestellt haben, können Sie sich nun um die Gebäude kümmern. Es ist sinnvoll, auf die Gebäude ein einheitliches Script zu legen, damit man nach jedem suchen kann. Außerdem können Sie dadurch das Partikelsystem leicht referenzieren. Erstellen Sie dafür ein neues Script und geben ihm zum Beispiel den Namen, BuildingController. Öffnen Sie das Script im Editor. Löschen Sie wieder alle nicht benötigten Methoden aus der Klasse und erstellen Sie eine Public-Variable vom Typ GameObject, um damit später das Partikelsystem zu referenzieren. Erstellen Sie nun noch ein weiteres Script und geben ihm zum Beispiel den Namen, GameManager. Dies soll unser zentrales Script sein, welches das komplette Spiel steuert. Erstellen Sie dazu auch ein leeres GameObject in der Szene und geben ihm zum Beispiel auch den Namen GameManager. Anschließend können Sie das Script per Drag and Drop zuweisen. Öffnen Sie das Script nun im Editor, löschen Sie wieder alles aus der Klasse. Am…
Üben mit Projektdateien
Laden Sie die Dateien herunter, die von den Trainer:innen verwendet werden. So können Sie mitlesen und durch Ansehen, Zuhören und Üben lernen.
Inhalt
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(Gesperrt)
Feuerwehrauto steuern8 Min. 24 Sek.
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Wasserspritze steuern1 Min.
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Wasserspritze abfeuern5 Min. 12 Sek.
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(Gesperrt)
Kamera einstellen9 Min. 28 Sek.
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(Gesperrt)
Feuer legen5 Min. 13 Sek.
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(Gesperrt)
Feuer löschen8 Min. 2 Sek.
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Hintergrundmusik und Soundeffekte einfügen5 Min. 51 Sek.
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(Gesperrt)
Timer integrieren6 Min. 52 Sek.
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(Gesperrt)
Punktestand ermitteln3 Min. 21 Sek.
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(Gesperrt)
Mission-Marker einbauen4 Min. 38 Sek.
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(Gesperrt)
Startbildschirm gestalten7 Min. 23 Sek.
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(Gesperrt)
GameOver-Screen einblenden6 Min. 48 Sek.
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(Gesperrt)
Pause-Screen enblenden5 Min. 15 Sek.
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(Gesperrt)
GameManager-Prefab erstellen2 Min. 4 Sek.
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(Gesperrt)
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