Aus dem Kurs: Unity Grundkurs 1: Schritt für Schritt zum ersten eigenen Spiel

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Betrachtung von GameObjects und deren Abhängigkeiten, sowie der Übersicht im Hierarchy-Fenster

Betrachtung von GameObjects und deren Abhängigkeiten, sowie der Übersicht im Hierarchy-Fenster

Aus dem Kurs: Unity Grundkurs 1: Schritt für Schritt zum ersten eigenen Spiel

Betrachtung von GameObjects und deren Abhängigkeiten, sowie der Übersicht im Hierarchy-Fenster

Das Hierarchy-Window dient primär der Organisation von Abhängigkeiten zwischen den Game-Objects meiner Szene. Gleichzeitig listet es auch alle Game-Objects meiner aktiven Szene auf. Abhängigkeiten lassen sich mittels des sogenannten Parenting definieren. Hierzu wird eines der Objekte auf ein anderes gezogen und diesem dadurch untergeordnet. Fortan kann sich dieses Objekt zwar immer noch selbstständig bewegen, übernimmt aber auch gleichzeitig die Änderungen des übergeordneten Objekts. Im Hierarchy-Window lassen sich außerdem sehr einfach neue Objekte erstellen, wählen Sie dafür im Rechtsklick-Menü, unter 3D Object, den Würfel als Grundkörper. Auch dieser lässt sich nun einem anderen Objekt unterordnen, so lassen sich beispielsweise sehr schnell komplexe Abhängigkeiten definieren.

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