Aus dem Kurs: Maya 2019 Neue Funktionen

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Der aiRoundCorner-Shader

Der aiRoundCorner-Shader – Tutorial zu Maya

Aus dem Kurs: Maya 2019 Neue Funktionen

Der aiRoundCorner-Shader

In Maya 2019 ist die Version 5.2.1.0 von Arnold integriert. Und diese Version bringt einen neuen Shader mit, einen Shader, den Nutzer von Mental Ray früher sehr wahrscheinlich schon kennen, beziehungsweise deren Funktion ist sicherlich bekannt, und zwar nennt sich dieser Shader aiRoundCorners. Und der sorgt eben dafür, dass ich so ein Objekt, was ich hier habe, nicht mir harten Kanten rendern kann, sondern dass der bei dem Render-Prozess mit abgeflachten weichen Kanten dargestellt wird. Ich habe hier einmal eine ganz, ja, rudimentäre Szene aufgebaut. Und gehe einmal hier in den Arnold Viewport hinein, lasse das einmal rendern. Mache das Grid einmal aus, damit uns das nicht stört oder dazwischen funkt. Und jetzt gehe ich einfach mal her und sage Assign New Material. Ich nehme ein Standard Surface Material von Arnold und starte einmal hier den Hypershade, mache den Hypershade einmal auf. So, StandardSurface2 habe ich gerade zugewiesen. Das kommt mal hier in die Arbeitsfläche hinein. Und…

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