Aus dem Kurs: Gamification und Serious Play: Spielen im Business-Kontext
Zum Einstieg: Energizer
Aus dem Kurs: Gamification und Serious Play: Spielen im Business-Kontext
Zum Einstieg: Energizer
In den folgenden Filmen, möchte ich Ihnen exemplarisch ein paar konkrete Spiele vorstellen. Um Ihnen die Vielfalt von Gamification darzulegen, werde ich Ihnen sehr unterschiedliche Spielarten präsentieren. Wie Sie sich sicher vorstellen können, ist die Auswahl an Spielen riesig. Unzählige Bücher und Webseiten beschäftigen sich mittlerweile mit dem Thema Spielen im Businesskontext. Ich zeige Ihnen eine kleine, aber, wie ich denke, feine Auswahl an Spielen, die meine Kollegen und ich bereits ausführlich in der Praxis erprobt haben. Nun aber los. Apropos los: Beginnen wir mit der ersten Kategorie, den sogenannten Energizern. Sie kennen bestimmt folgende Situation. In Ihrem Workshop oder Meeting ist die Luft raus und das Aktivitäts- und Energielevel der Teilnehmenden ist nahe Null. Mit Energizern bringen Sie wieder Leben in die Gruppe und Sauerstoff ins Gehirn der Gruppenmitglieder. Wichtig ist, dass diese Art von Spielen in der Regel keine Lernziele verfolgt, es geht primär darum, Spaß zu haben und neue Energie in die Gruppe zu bringen. Und das gelingt am besten mit Bewegung und/oder Interaktion. Aber kommen wir nun zu einem konkreten Beispiel. Unsere Kollegin Nadja Petranovskaja hat mit ihren Beraterkarten, den Wonder Cards, eine schöne Sammlung von Methoden und Spielen zusammengestellt. Unter anderem auch ein paar Energizer wie den "Fruchtsalat". Bilden Sie beim Fruchtsalat einen Stuhlkreis mit einem Stuhl weniger, als die Anzahl der mitspielenden Personen. Teilen Sie anschließend alle Beteiligten in Obstsorten ein, zum Beispiel als Erdbeere, Kiwi oder Banane. Bei einer großen Gruppe sollte es pro Obstsorte mindestens drei Personen geben. Lassen Sie nun die Teilnehmenden auf den Stühlen Platz nehmen und wählen Sie eine Person aus, die als erste in der Mitte steht und das Kommando ruft. Erklären Sie anschließend folgende Regeln: Wird ein Fruchtname gerufen, müssen diese Früchte ihren Platz tauschen. Wird Fruchtsalat gerufen, müssen alle Früchte ihren Platz tauschen, wobei ein Wechsel auf den Nachbarstuhl nicht erlaubt ist. Auch die Person, die in der Mitte steht, kann versuchen, einen Sitzplatz zu ergattern. Die Person, die übrig bleibt, ruft das nächste Kommando. Sie können den Teilnehmenden auch mitteilen, dass Sie für die gesamte Dauer der Varanstaltung ihren Fruchtnamen beibehalten. So können Sie auch zu einem späteren Zeitpunkt Gruppen einfach neu zusammensetzen, indem Sie z.B. während einer Gruppenarbeit das Kommando "Fruchtsalat" rufen. Sollten Sie größere Gruppen moderieren, kann ich Ihnen noch einen weiteren Energizer ans Herz legen, der sowohl in Präsenzveranstaltungen als auch online wunderbar funktioniert. Nämlich gegenseitig Portraits zeichnen. Bilden Sie hierfür Zweiergruppen. Geben Sie jedem Gruppenmitglied ein Post-it und einen Stift und lassen Sie es in jeweils einer Minute ein Portrait vom Gegenüber zeichnen. Sie werden sehen, wie schnell die Teilnehmenden ihre Scheu ablegen, gemeinsam lachen und offen werden. Wenn Sie ganz mutig sind, können Sie den Spaßfaktor noch steigern, indem sie allen verbieten, während des Zeichnens auf ihr Blatt zu sehen. Sie können die gesammelten Meisterwerke dann mit dem Namen der Person auf der Haftnotiz versehen und in einer Art Galerie aufhängen. Wenn Sie die Online-Variante des Spiels spielen, sollten sich die Zweiergruppen auf einzelne Videocalls verteilen, zum Beispiel Breakout-Sessions bei Zoom oder einfach per Smartphone. Nachdem sich die Teilnehmenden wieder im Gruppenraum versammelt haben, können diese das jeweilige Portrait in die Kamera halten und Sie können als Dokumentation einen Screenshot der Portaitsammlung anfertigen. In die Kategorie der Energizer gehört übrigens eine Vielzahl sogenannter Warmups oder Icebreaker, die häufig zu Beginn eines Workshops oder eines Meetings durchgeführt werden. Manche dieser Spiele werden für Sie kindlich oder albern anmuten. Aber ich kann Ihnen nur empfehlen, den Mut für die Umsetzung solcher Spiele aufzubringen. Die Teilnehmenden werden es Ihnen danken.
Inhalt
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Zum Einstieg: Energizer4 Min. 25 Sek.
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(Gesperrt)
Spielen mit Geld3 Min. 32 Sek.
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(Gesperrt)
Elemente aus Brettspielen1 Min. 58 Sek.
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(Gesperrt)
Praxisorientiertes Lernen mit Rollenspielen4 Min. 15 Sek.
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(Gesperrt)
Sachverhalte durch Simulationen erlebbar machen2 Min. 51 Sek.
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(Gesperrt)
Konstruktionen für komplexe Fragestellungen2 Min. 42 Sek.
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