Aus dem Kurs: Game-Engineering mit Unity und C#

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Shadererstellung per Graph-Editor

Shadererstellung per Graph-Editor

Die Skripte, die sogenannten Shader, die dieses Oberflächenmaterial dann letzten 2 Endes zeichnen und darstellen, werden also durch Shader-Skripte realisiert. 3 Du kannst dir ein solches Shader-Skript mal anschauen, 4 in dem du eines erzeugst, also im Bereich Assets mit der rechten Maustaste klickst, dann 5 auswählst "Create", "Shader" und da z.B. mal den "Standard 6 Surface Shader" nimmst. Dann steht hier dieses Shader-Skript, 7 das hat hier dieses Regenbogen-S als Symbol. 8 Unity öffnet eventuell zwischenzeitlich mal kurz das Visual Studio, 9 wenn das schon offen war, weil das aktualisiert wird. 10 Und jetzt siehst du, hier ist der Shader geöffnet, 11 dieser "New Surface Shader" erscheint auch hier in den Projekten auf dem Explorer. 12 Hier ist er und so sieht das Ganze aus. 13 Das ist hier ein Shader-Skript in dieser Shader-Language geschrieben. 14 Und so könntest du auch eigene Skripte schreiben, die jetzt das Ganze dann darstellen. 15 Das…

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