Aus dem Kurs: Game-Engineering mit Unity und C#

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Punkt- und Kegel-Lichter

Punkt- und Kegel-Lichter

Neben den natürlichen Lichtquellen gibt es auch künstliche Lichtquellen. 2 Also wenn du eine Innenraum-Situation 3 darstellst, dann brauchst du in der Regel eine künstliche Lichtquelle, wenn du 4 irgendwo eine Lampe zum Beispiel aufstellst. 5 Eine künstliche Lichtquelle ist zum Beispiel das Punktlicht, 6 das kannst du über Game Object, Light, Point Light hinzufügen. 7 Stellen wir das mal hier an die Seite 8 und ändern die Farbe, dass wir das ein bisschen abgrenzen können vom Rest. 9 So sieht das Ganze aus. 10 Und bei der Punktlichtquelle ist es jetzt so, dass 11 das Grundprinzip ist, du hast eine Glühbirne und die hat einen Punkt, einen 12 Standpunkt im Raum, und leuchtet in alle Richtungen, also kugelförmig 13 überall hin gehen die Lichtstrahlen. Und das ganze hat dann auch eine Reichweite im 14 Gegensatz zum Sonnenlicht, das überall in der ganzen Szene vorhanden ist. 15 Die Punktlichtquelle ist lokal begrenzt 16 und zwar geht es hier zum…

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