Aus dem Kurs: Game-Engineering mit Unity und C#
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Komponenten-Architektur
Aus dem Kurs: Game-Engineering mit Unity und C#
Komponenten-Architektur
Bei der Arbeit mit Unity wirst du sehr oft auf den Begriff der Komponente stoßen. 2 Das sieht man zum Beispiel hier im 3 Inspector, da heißt es hier unten schon "Add Component". 4 Ja, was ist jetzt so eine Komponente? 5 Eine Komponente ist im Prinzip alles, was hier im Inspector liegt. 6 Das heißt, das sind diese einzelnen Blöcke hier, 7 und jeder einzelne Block ist im Prinzip ein Skript. 8 Schauen wir noch mal zu Visual Studio. 9 Das heißt, auf Code-Ebene kann man sagen, eine Komponente ist eine CSharp-Klasse, 10 "Hallo Unity" zum Beispiel, die von Mono Behaviour abgeleitet wird 11 und durch diese Ableitung können wir sie im Unity-Editor hier an Objekte dranhängen 12 und hier in diesen Inspector mit einhängen. 13 Das heißt, der Begriff ist nicht ganz klar, nicht ganz scharf definiert. 14 Also einerseits kann man sagen, die 15 Klasse, die von Mono Behaviour abgeleitet ist, das ist die Komponente auf Codeseite. 16 Ich würde sagen, ganz genau…
Inhalt
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Einführung in Unity15 Sek.
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Elemente von Unity-Projekten7 Min. 48 Sek.
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(Gesperrt)
Ein minimales Programm in Unity4 Min. 36 Sek.
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(Gesperrt)
Unity-Message-Methoden6 Min. 47 Sek.
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(Gesperrt)
Komponenten-Architektur5 Min. 15 Sek.
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(Gesperrt)
Felder, Attribute und der Inspector10 Min. 52 Sek.
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(Gesperrt)
IMGUI - einfache grafische Diagnosetools8 Min. 6 Sek.
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(Gesperrt)
Eingabe-Elemente im IMGUI11 Min. 51 Sek.
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