Aus dem Kurs: Einführung in die Softwaretechnik 1 – Grundlagen, Analyse, Design, Vorgehensweisen
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Definition Softwaredesign
Aus dem Kurs: Einführung in die Softwaretechnik 1 – Grundlagen, Analyse, Design, Vorgehensweisen
Definition Softwaredesign
Wir starten jetzt mit einem etwas größeren Kapitel, nämlich dem Design von Softwaresystemen. Zuerst fangen wir auch hier an, den Designbegriff etwas zu definieren. Darunter verstehen wir den Prozess zwischen Analyse und Implementierung, das heißt, zwischen den beiden Phasen. Wir haben die Analyse abgeschlossen, wollen irgendwann implementieren, müssen wir uns mit Design, das heißt, mit der Architektur beschäftigen, um ein Software-Werk zu erstellen, was bestimmten Anforderungen genügt. Das heißt, wir haben ja sowohl UML kennengelernt und Design und Architektur sind hier etwas ähnliche Begriffe. Beide sind allerdings natürlich als Obermenge von UML zu betrachten und werden oft zusammen betrachtet. Es gibt für Design auch Standards, z.B. ein sehr alter Standard, ANSI/IEEE 1016. Der definiert, was eigentlich im Design zu passieren hat. Und da haben wir so eine Einleitung mit Übersicht, Matrizen, dann die gewählte Systemarchitektur, die soll transparent gemacht werden…
Inhalt
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Definition Softwaredesign4 Min. 55 Sek.
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Grundlagen des DDD3 Min. 25 Sek.
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Problembeispiel und Lessons Learned4 Min. 34 Sek.
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Kernelemente des DDD3 Min. 40 Sek.
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DDD-Architekturen verstehen1 Min. 49 Sek.
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Relationships oder Mappings6 Min. 34 Sek.
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Design Step by Step, Teil 14 Min. 53 Sek.
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Design Step by Step, Teil 24 Min. 47 Sek.
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