Aus dem Kurs: Cinema 4D R20 Grundkurs 3: Material, Licht, Rendering
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Unschärfe nutzen – Tutorial zu CINEMA 4D
Aus dem Kurs: Cinema 4D R20 Grundkurs 3: Material, Licht, Rendering
Unschärfe nutzen
Wenn wir an eine klassische Fotokamera denken, dann fällt vielleicht neben dem Objektiv und dessen Brennweite als nächstes ein die Scharfstellung. Das heißt, das Setzen einer Fokusentfernung, eine Entfernung auf die eben wir scharfstellen. Das gibt es natürlich hier auch an unserer Kamera, wobei man es nicht zwingend nutzen muss. Standardmäßig handhabt Cinema 4D die Berechnung von Bildern so, dass diese über den gesamten Entfernungsbereich scharf sind, egal ob Objekte sehr nah an der Kamera oder sehr weit weg positioniert sind. Wenn Sie also das Bild von vorne bis hinten komplett scharf berechnet haben wollen, müssen Sie nichts weiter beachten. Wenn Sie jetzt eher realistisch arbeiten möchten, so als wenn Sie mit einer echten Kamera arbeiten, dann macht es aber Sinn, sich Gedanken zu machen über die Entfernung, über die Objekte, die eben scharf zu sehen sein sollen, das würde an einer normalen Kamera ja auch einzustellen sein und würde eben in leichten Unschärfe- Verläufen im Bild…