Aus dem Kurs: Blender 2.8: Licht, Kamera Rendering
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HDRI-Bilder nutzen – Tutorial zu Blender
Aus dem Kurs: Blender 2.8: Licht, Kamera Rendering
HDRI-Bilder nutzen
Das Licht in einer 3D-Szene besteht nicht nur aus den Lichtern, die wir setzen, sondern wie im realen Leben kommt das Licht auch aus der Umgebung. Ich habe nun in diese Szene dieses Umgebungslicht auf null gesetzt. Wir sehen das, wenn wir auf die gerenderte Ansicht umschalten. Nun können wir im World Panel, in den World Proporties, die Helligkeit und die Farbe des Umgebungslichts angeben. Die Stärke ist die Helligkeit und die Color ist die Farbe, die die Umgebung hat, die natürlich dann auch auf die Farbe in meiner Szene Einfluss nimmt. Also, wenn ich jetzt zum Beispiel eine Szene unter freiem Himmel habe, dann habe ich meistens einen blauen Himmel, der mit leicht blauer Farbe von allen Seiten her auf unsere Szene einwirkt. Habe ich eher einen bewölkten Himmel, dann ist es eher ein weißes oder farbloses Licht. Wir können für die Bildschirmdarstellung und für das Rendern noch einige Effekte einschalten, die das Bild verbessern. Das machen wir hier in den Render Properties. Hier können…
Üben mit Projektdateien
Laden Sie die Dateien herunter, die von den Trainer:innen verwendet werden. So können Sie mitlesen und durch Ansehen, Zuhören und Üben lernen.
Inhalt
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Lichter in EEVEE erzeugen8 Min. 5 Sek.
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HDRI-Bilder nutzen4 Min. 43 Sek.
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Schatten einstellen4 Min. 49 Sek.
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Lichtbrechung, Spiegelung und Transparenz in EEVEE4 Min. 1 Sek.
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Reflection Cubemaps nutzen5 Min. 54 Sek.
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Lightprobes in EEVEE4 Min. 26 Sek.
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