Aus dem Kurs: Anwendungsentwicklung für Microsoft Hololens Grundkurs
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Build und Deploy via Visual Studio in den Emulator
Aus dem Kurs: Anwendungsentwicklung für Microsoft Hololens Grundkurs
Build und Deploy via Visual Studio in den Emulator
Nachdem das Remoting jetzt einmal funktioniert hat und wir in der HoloLens einen Würfel gesehen haben, wollen wir natürlich jetzt auch das Ganze als Applikation auf die HoloLens bringen. Dazu müssen wir eine Applikation bilden. Da gehen wir jetzt ganz einfach hier unter File auf das Menü Bild-Settings. Wir wollen auf die Universal Windows Platform deployen. Das ist richtig. Any devices ist auch okay. Hier muss auf jeden Fall das Häkchen für Unity C# Projects drinstehen und dann können wir einfach auf Build klicken. Dann geht unser Ordner für unsere Solution auf. Wir fügen hinzu einen Ordner, am besten App für die App, also für die Windows Universal App und wählen diesen aus. Und schon läuft der Build ab. Während des Builds wird eine komplette Visual Solution erzeugt, mit Project Files und allem Pipapo, was notwendig ist, um das Ganze in Visual Studio lauffähig zu machen. Es ist auch fertig, hat den Explorer geöffnet. Dann gehen wir einmal unter App. Hier sieht man, das ist eine…
Üben mit Projektdateien
Laden Sie die Dateien herunter, die von den Trainer:innen verwendet werden. So können Sie mitlesen und durch Ansehen, Zuhören und Üben lernen.
Inhalt
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HoloLens-Projekt in Unity erzeugen2 Min. 24 Sek.
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Kameraansicht einrichten1 Min. 42 Sek.
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Die richtigen Projekteinstellungen1 Min. 43 Sek.
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(Gesperrt)
Objekt erzeugen und auf der HoloLens testen2 Min. 6 Sek.
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Build und Deploy via Visual Studio in den Emulator3 Min. 53 Sek.
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(Gesperrt)
Build und Deploy via Visual Studio USB2 Min. 58 Sek.
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(Gesperrt)
Build und Deploy via Visual Studio WIFI2 Min. 1 Sek.
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Fertiges Projekt via Sideloading auf die Hololens laden3 Min. 45 Sek.
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(Gesperrt)
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