Aus dem Kurs: Animate CC 2018 Grundkurs

Bilder importieren

In Animate kann man natürlich auch mit Bildern also Bitmaps arbeiten. Und es gibt zwei Möglichkeiten, um diese zu importieren. Die eine Möglichkeit ist natürlich über das Menü Datei Importieren In Bühne importieren, und dann können wir uns hier jetzt die JPG-Datei auswählen. Eine andere Möglichkeit ist vielleicht noch leichter, nämlich per Drag and Drop. Das bedeutet, wir gehen in den Finder oder halt unter Windows in den Explorer, suchen uns das Bild aus, was wir haben wollen und ziehen das einfach per Drag and Drop hier in die Bühne rein. In dem Fall landet das Bild auf der Bühne und gleichzeitig auch in der Bibliothek. Ja, und Bilder kann man jetzt in Animate, ja, animieren, man kann sie maskieren, man kann sie ein bisschen bearbeiten, aber auch nur minimal, so Ränder abschneiden und so weiter. Und wir können Bilder hier in den Eigenschaften in der Bibliothek hier beeinflussen. Wenn ich einen Rechtsklick mache auf den Namen, auf den Dateinamen und dann gehe ich hier in die Eigenschaften hinein und dann öffnet sich hier das Fenster mit den Bitmap-Eigenschaften. Wir können jetzt hier den Namen ändern von der Datei. Wir sehen hier den Pfad, wo sich der Teil befindet. Das Gute ist, wenn man die Datei außerhalb von Animate jetzt verändert hat, dann kann man hier einfach auf Aktualisieren klicken und dann wird die Änderung in der Animate-Datei übernommen. Wir sehen jetzt hier das Datum, wann die Datei erstellt wurde und die Größe, die Anzahl der Bits pro Pixel. Und was wichtig ist, ist hier diese Option mit dem Glätten. Man sollte hingehen und ein Bild glätten, wenn man es animiert. Weil in dem Moment, wo man ein Bild animiert, wenn man es größer oder kleiner zoomt zum Beispiel oder wenn man es dreht, dann kann es schon mal pixelig werden und die Pixel sehr unschön aussehen, wenn diese nicht geglättet sind. Und deswegen sollte hier der Haken gesetzt sein, um das Glätten zuzulassen. Ja, dann können wir hier noch die Komprimierung festlegen, also wenn das Bild nachher exportiert wird, wie es denn komprimiert wird. Als JPEG, also mit Verlust, oder als PNG beziehungsweise GIF verlustfrei. Beim GIF wird natürlich die Anzahl der Farben reduziert, von daher ist es schon mit Verlust. Na ja, wenn wir JPEG ausgewählt haben, dann können wir hier an der Einstellung unter Qualität festlegen, ob die importierte JPEG-Datei verwendet werden soll von der Qualität oder man hier unter Benutzerdefiniert eine eigene Qualität festlegen kann. So, und dann sieht man auch hier das Ergebnis. Da muss man natürlich vorsichtig sein. Ich mache es in der Regel so, dass ich das Bild vorab in Photoshop zum Beispiel optimiert habe das JPEG, und das dann so importiere, dass ich es hier schon kleingerechnet habe. Weil in Photoshop ist natürlich komfortabler die Qualität zu beeinflussen als jetzt hier in so einem kleinen Ausschnitt vielleicht über diesen Schieberegler. Aber wie man sieht, es geht auch hier in Animate. Ja, hier unten sehen wir dann das Ergebnis, wie groß die Datei ist, wie groß sie dann komprimiert ist und dass sie 18% quasi kleiner ist als das Original. Ja, und den Dialog können wir jetzt bestätigen. Wir haben das Bild importiert, optimiert gegebenenfalls und natürlich dann später auch animiert. Natürlich sind wir extremst eingeschränkt, was die Bearbeitung angeht, weil es sich ja hierbei nicht um Vektoren handelt, somit können wir das Bild nicht wirklich nachträglich bearbeiten. Beim Export ist es natürlich nachher so, dass jedes Bild die exportierte Datei größer macht. Wenn wir ganz einfach mit Vektoren arbeiten, dann ist die Datei in der Regel sehr klein, weil Vektoren nicht viel Platz wegnehmen. Aber sobald man ein Bild, ein Foto, eine Bitmap-Datei importiert, dann wächst natürlich von der Dateigröße das Ergebnis an basierend auf der Dateigröße des Bildes, was man importiert hat.

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