Aus dem Kurs: 3ds Max Stoffe simulieren
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Die Stoff-Zuschnitte an den Körper anpassen – Tutorial zu 3ds Max
Aus dem Kurs: 3ds Max Stoffe simulieren
Die Stoff-Zuschnitte an den Körper anpassen
Das Kleidungsstück wird der Figur direkt auf den Leib geschneidert. Entsprechend werden als Nächstes alle Teile um den Körper angeordnet. Hierzu geht man in den Schnitteile-Unterobjektbereich vom Garment Maker. Über diese Positionsknöpfe hier lassen sich diese Teile jetzt schon mal grundsätzlich zueinander ausrichten. Danach werden sie von Hand passend weiter verschoben. Das hier wäre also Rückseite Mitte, das hier ist Vorn Mitte, das ist der Rechte Arm und das der Linke Arm. Nun werden die Teile so positioniert, dass sie schon möglichst nah am Körper sitzen, aber ganz wichtig, ohne damit zu kollidieren. Die Ärmel kann man hier noch etwas krümmen, um dem Endzustand etwas näher zu kommen, entsprechend das Gleiche für die andere Seite. In der Ansicht von vorne kann man hier noch mal ganz gut die Höhe der einzelnen Objekte überprüfen. Sind die Teile jetzt an der richtigen Position, werden als Nächstes die Nähte festgelegt. Hierfür geht es entsprechend in das Unterobjekt Nähte. Das…
Üben mit Projektdateien
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Inhalt
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Funktionsweise des Stoff-Modifikators5 Min. 47 Sek.
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Mit Untergruppen Details der Simulation steuern4 Min. 29 Sek.
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Schnittmuster für Kleidungsstücke erstellen2 Min. 16 Sek.
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Die Stoff-Zuschnitte an den Körper anpassen2 Min. 29 Sek.
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Das Kleidungsstück simulieren2 Min. 11 Sek.
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Das Kleidungsstück fertigstellen2 Min. 57 Sek.
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Mit Stoff Seile simulieren2 Min. 24 Sek.
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Weiche Objekte mit Stoff erstellen1 Min. 43 Sek.
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