Aus dem Kurs: 3ds Max: Rigging

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Mit einfacher Geometrie komplexe Objekte verformen

Mit einfacher Geometrie komplexe Objekte verformen – Tutorial zu 3ds Max

Aus dem Kurs: 3ds Max: Rigging

Mit einfacher Geometrie komplexe Objekte verformen

Mit dem Hautwicklungsmodifikator steht einem noch eine Variante des Hautmodifikators zur Verfügung. Das Prinzip ist erst mal grundsätzlich das Gleiche. Allerdings geht es jetzt hier nicht, um Einflussbereiche von Knochen, sondern von einzelnen Scheitelpunkten. So lässt sich also ein Objekt durch die Bewegung eines anderen Objekts verformen. Das kommt beispielsweise zum Einsatz, um hoch aufgelöste Objekte mit niedrig aufgelösten Objekten zu steuern. Die sind dann meistens einfacher zu animieren oder aber auch einfacher zu simulieren. Wie auch hier in dem Beispiel, wo ich hier diesen gelben Polygonstreifen hab, der per Stoffsimulation hier so animiert wurde, dass er mit dem Zylinder kollidiert. Diese Simulation lässt sich nun auf ein komplexeres Objekt, in dem Fall jetzt hier diese Kette, übertragen. Dazu wähle ich die Kette an und wende nun den Hautwicklungsmodifikator an. Hier muss jetzt festgelegt werden, von welchem Objekt die Verformung übernommen werden soll. In dem Fall natürlich…

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